Capcom 的《怪物猎人荒野》以《怪物猎人世界》的成功为基础,承诺带来革命性的开放世界体验。
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怪物猎人世界:荒野的基础
Capcom 的目标是通过 Monster Hunter Wilds 称霸全球 -------------------------------------------------- ----------------------------新的狩猎前沿
《怪物猎人:荒野》重新构想了该系列,提供了一个充满活力、相互关联的世界,以及一个生机勃勃、不断发展的生态系统。
在夏季游戏节采访中,制作人辻本良三、执行董事藤冈要和导演德田裕也详细介绍了荒野的变革特征。 重点是无缝的游戏玩法和对玩家操作做出反应的沉浸式环境。
猎人探索未知的区域,遇到新的生物和资源。 然而,与之前的游戏不同的是,Wilds 抛弃了分段区域,转而采用完全开放的世界,允许自由探索、狩猎和环境互动。
“无缝是《怪物猎人荒野》的关键,”藤冈说道。 “我们的目标是打造详细、身临其境的生态系统,需要一个充满可自由狩猎的怪物的无缝世界。”
动态且响应迅速的世界
演示展示了沙漠定居点、多样化的生物群落、各种怪物和 NPC 猎人。 开放世界的设计消除了计时器,提供了更灵活的狩猎体验。 藤冈强调环境互动:“我们专注于怪物群等互动以及它们与猎人的冲突。它们24小时的行为模式创造了一个动态的、有机的世界。”
实时天气变化和不断变化的怪物数量增添了活力。 Tokuda 将其归因于新技术:“创建一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断发展的生态系统是一项挑战。同时环境变化对我们来说是第一次。”
《怪物猎人世界》的成功为《荒野求生》的发展奠定了基础。 Tsujimoto 强调了全球视角的重要性:“我们对《怪物猎人世界》的全球策略,在全球范围内同步发布和本地化,帮助我们吸引了可能有一段时间没有玩过该系列的玩家。”