Monster Hunter Wilds của Capcom được xây dựng dựa trên sự thành công của Monster Hunter World, hứa hẹn một trải nghiệm thế giới mở mang tính cách mạng.
Video liên quan
Thế giới thợ săn quái vật: Tổ chức hoang dã
Capcom đặt mục tiêu thống trị toàn cầu với Monster Hunter Wilds -------------------------------------------------- --------------------------Một biên giới săn bắn mới
Monster Hunter Wilds tái hiện lại loạt phim, mang đến một thế giới năng động, kết nối với một hệ sinh thái sống động và phát triển.
Trong cuộc phỏng vấn tại Lễ hội trò chơi mùa hè, nhà sản xuất Ryozo Tsujimoto, giám đốc điều hành Kaname Fujioka và đạo diễn Yuya Tokuda đã trình bày chi tiết về các đặc điểm biến đổi của Wilds. Trọng tâm là lối chơi liền mạch và môi trường sống động phản ứng với hành động của người chơi.
Thợ săn khám phá một khu vực chưa được khám phá, chạm trán những sinh vật và tài nguyên mới. Tuy nhiên, không giống như các tựa game trước, Wilds loại bỏ các khu vực bị chia cắt để có một thế giới hoàn toàn mở, cho phép tự do khám phá, săn bắn và tương tác với môi trường.
"Sự liền mạch là chìa khóa của Monster Hunter Wilds," Fujioka nói. "Chúng tôi hướng tới hệ sinh thái chi tiết, sống động, đòi hỏi một thế giới liền mạch với đầy rẫy những quái vật có thể săn được tự do."
Một thế giới năng động và thích ứng
Bản demo giới thiệu các khu định cư trên sa mạc, quần xã sinh vật đa dạng, nhiều loại quái vật và thợ săn NPC. Thiết kế thế giới mở loại bỏ bộ tính giờ, mang đến trải nghiệm săn bắn linh hoạt hơn. Fujioka nhấn mạnh sự tương tác với môi trường: "Chúng tôi tập trung vào các tương tác như bầy quái vật và xung đột của chúng với thợ săn. Mô hình hành vi 24 giờ của chúng tạo ra một thế giới năng động, hữu cơ."
Sự thay đổi thời tiết theo thời gian thực và số lượng quái vật biến động làm tăng thêm sự năng động. Tokuda cho rằng điều này là do công nghệ mới: "Tạo ra một hệ sinh thái rộng lớn, phát triển với nhiều quái vật và nhân vật tương tác hơn là một thách thức. Những thay đổi môi trường đồng thời là lần đầu tiên đối với chúng tôi."
Thành công của Monster Hunter World đã tạo tiền đề cho sự phát triển của Wilds. Tsujimoto nhấn mạnh tầm quan trọng của góc nhìn toàn cầu: "Cách tiếp cận toàn cầu của chúng tôi với Monster Hunter World, với việc phát hành và bản địa hóa đồng thời trên toàn thế giới, đã giúp chúng tôi tiếp cận những người chơi có thể đã không chơi bộ truyện này trong một thời gian."