Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede sentirse desalentador debido a la amplia gama de opciones y el tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Si bien casi cualquier clase puede ser efectiva en este juego de rol, algunos se destacan más que otros. Si te quedas con la clase inicial, estás de suerte porque es una de las opciones más versátiles del juego.
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Nuestra Guía de clases de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition destaca las cinco clases principales y explica por qué valen su atención.
Vagabundo
Xenoblade Chronicles X te anima a alejarte de la clase Drifter una vez que llegas al rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo excepcionalmente versátil y útil durante todo el juego. Los fanáticos de las Crónicas de Xenoblade originales reconocerán a Drifter como similar a Shulk, aunque con un conjunto más limitado de habilidades para dominar. Esta clase proporciona acceso a una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, así como a uno que regenere la salud, reduciendo su dependencia de los miembros del partido para la curación.
Drifters ejerce rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un combate cuerpo a cuerpo efectivo, haciéndolos adaptables a cualquier escenario de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades entre todas las clases. Incluso si experimenta con otras clases para aprender nuevas habilidades, es beneficioso regresar a Drifter más tarde para sus amplias opciones de personalización.
Jaguar de metal completo
La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es emocionantemente arriesgada pero gratificante. Su tasa de golpe crítica aumenta cuando su HP se sumerge por debajo del 50 por ciento, y una habilidad incluso asegura que con frecuencia mantenga ese nivel de HP bajo al reducir su salud durante los ataques. La habilidad Ghost Factory ayuda a sus aliados a evadir los ataques, mientras que la oleada eléctrica entrega daños al éter, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista
El duelista sobresale como un luchador de alcance de gama autosuficiente, pero también maneja el combate a distancia. Armado con una espada larga y un rifle de asalto, esta clase refleja una versión mejorada de la configuración del drifter, desbloqueando una variedad de habilidades potentes. La última posición, por ejemplo, convierte su TP en Party TP, facilitando poderosos ataques de equipo. El alma del samurai mejora los ataques básicos con capacidades del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando su moral excede uno. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una habilidad de primer nivel, no solo asombrosa y derribando a los enemigos, sino también sin pasar por sus resistencias, lo que la hace invaluable en la mayoría de las peleas.
Cerebro
Para los jugadores que disfrutan manipulando el comportamiento enemigo sobre la producción de daño puro, Mastermind es una opción ideal. Aunque sus artes pueden no coincidir con la fortaleza del duelista, alivian significativamente las batallas prolongadas contra los enemigos formidables. El autor intelectual puede eliminar a los aficionados enemigos y, en el nivel siete, obtener una habilidad que reduce la resistencia del debuff enemigo al aterrizar un ataque. Además, esta clase aumenta TP y tiene un arte de capas que inflige el efecto del virus. La gestión de una mente maestra requiere una gran conciencia de batalla, pero la recompensa vale la pena.
Caballero galáctico
Si bien a menudo está vinculado a los usuarios de Skell, el Caballero Galáctico ofrece beneficios sustanciales más allá del combate de robot gigante. Esta clase puede eliminar los debuffs y curar a los aliados mientras repara el daño pesado y especializado. Los Caballeros Galácticos también pueden acortar sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Sus habilidades específicas de Skell restauran el apéndice HP y impulsan directamente la potencia de combate, que no requieren condiciones especiales para activar.