बैटलस्टेट गेम्स में अपने पहले व्यक्ति शूटर, टारकोव से बचने के प्रशंसकों के लिए रोमांचक खबर है। डेवलपर्स ने पुष्टि की है कि वे जल्द ही NVIDIA की DLSS 4 तकनीक को खेल में एकीकृत करेंगे। जबकि DLSS 4 की बारीकियां - चाहे इसमें केवल अपस्कलिंग या अपस्कलिंग और फ्रेम जेनरेशन दोनों शामिल हों - फिर से अस्पष्ट, बेहतर प्रदर्शन की संभावना ने महत्वपूर्ण रुचि पैदा की है।
छवि: escapefromtarkov.com
एक डेवलपर के दृष्टिकोण से, DLSS 4 के upscaler घटक पर पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करना एक रणनीतिक कदम हो सकता है। अपस्कलिंग फ्रेम दर और छवि गुणवत्ता में सुधार करके खेल के प्रदर्शन को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ा सकता है, जबकि फ्रेम जनरेशन नियंत्रण जवाबदेही से समझौता कर सकता है, जो कि टार्कोव जैसे खेल में महत्वपूर्ण है।
वर्तमान में, टीम लगन से परीक्षण कर रही है कि कैसे डीएलएसएस 4 टारकोव से भागने के साथ बातचीत करेगा, यह सुनिश्चित करते हुए कि खिलाड़ी जल्द ही इन प्रगति का अनुभव कर सकते हैं। इसके साथ -साथ, डेवलपर्स खेल के भीतर ज्ञात तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए प्रतिबद्ध हैं, जिसका उद्देश्य एक चिकनी और अधिक सुखद गेमप्ले अनुभव प्रदान करना है।
टार्कोव समुदाय के बीच डीएलएसएस 4 के लिए प्रत्याशा इस क्षेत्र में अपने प्रयासों में तेजी लाने के लिए डेवलपर्स को चलाने के लिए महत्वपूर्ण रही है। डीएलएसएस तकनीक, एआई द्वारा संचालित, न केवल फ्रेम दरों को बढ़ावा देने का वादा करती है, बल्कि छवि गुणवत्ता को भी बढ़ाती है और कुछ दृश्य ग्लिच को खत्म करती है, जो टार्कोव के ग्राफिक्स और प्रदर्शन के लिए गेम-चेंजर हो सकती है।
हालांकि, घोषणा ने खिलाड़ियों से मिश्रित प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया है। जबकि कुछ संभावित प्रदर्शन को बढ़ावा देने के बारे में उत्साहित हैं, दूसरों ने हास्यपूर्वक टीम से आग्रह किया है कि वे पहले अन्य मौजूदा चुनौतियों से निपट सकें।
मुख्य छवि: steamcommunity.com
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