Pokémon Trading Card Game Pocket의 개발자 인 Creatures Inc.는 최근 1,000 개의 트레이드 토큰을 플레이어에게 배포하여 두 가지 중요한 거래에 충분합니다. 이러한 움직임은 회사가 논란의 여지가있는 거래 정비사를위한 솔루션을 계속 탐색함에 따라 발생합니다. 오늘 로그인 한 플레이어는 선물 메뉴 에서이 토큰을 발견했으며, 동반 메시지가 제공되지 않았지만 Creatures Inc.는 커뮤니티의 피드백과 인내에 감사를 표하기 위해 X/Twitter에 가져갔습니다. 지난 주에 소개 된 거래 기능은 강렬한 비판을 불러 일으켰으며, 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전한 탐욕"으로 분류되었습니다.
Pokémon TCG 포켓의 거래 시스템에는 팩 오프닝 제한, Wonder Picking 및 현재 거래를 포함한 제한 사항이있어 실제 돈을 쓰는 것을 장려합니다. Trade Tokens의 도입은 또 다른 제한 계층을 추가하여 플레이어가 컬렉션에서 5 장의 카드를 폐기하여 동일한 희소성의 한 카드를 거래하여 커뮤니티에서 상당한 분위를 불러 일으켰습니다.
Pokémon TCG Pocket의 모든 대체 예술 '비밀'카드 : Space Time SmackDown
52 개의 이미지
다가오는 기능에 대해 Creatures Inc.의 3 주간 헤드 업에 따라 거래 기능이 출시 된 지 8 일이 지났습니다. 이 회사는 팬 문제를 인정하고 플레이어가 기능을 시도하고 피드백을 제공하도록 권장하여 많은 사람들이보다 유리한 구현을 희망하게 만들었습니다. 그러나 현실은 기대치에 미치지 못했으며, Creatures Inc.는 "일부 제한이 제한되는 일부 제한은 플레이어가 부담없이"거래를 즐길 수 없다는 것을 인정합니다.
백래시에 대한 응답으로 Creatures Inc.는 다가오는 이벤트에서 필요한 항목을 선수 불만을 완화하기 위해 보상으로 소개하겠다고 약속했습니다. 그러나 2 월 3 일에 시작된 최근 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 이러한 약속 된 보상이 포함되지 않았으며 지역 사회를 더욱 실망 시켰습니다.
많은 팬들은 거래 시스템이 주로 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이기 위해 설계되었으며, 이는 거래가 도입되기 전에 첫 달에 2 억 달러를 벌었다고합니다. 2 성급 Rarity 이상의 카드를 거래 할 수 없다는 것은 플레이어가 희귀 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩에 돈을 쓰도록 강요하는 전략으로 간주됩니다. 예를 들어, 한 선수는 지난 주에 세 번째 세트가 도착하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러를 소비했다고한다.