Creatures Inc., de ontwikkelaar achter Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft onlangs 1.000 handelstokens aan spelers gedistribueerd, voldoende voor slechts twee belangrijke transacties. Deze stap komt wanneer het bedrijf oplossingen blijft verkennen voor de controversiële handelsmonteur van de game. Spelers die vandaag zijn ingelogd, ontdekten deze tokens in hun geschenkmenu, en hoewel er geen bijbehorende boodschap werd verstrekt, ging Creatures Inc. naar X/Twitter om dankbaarheid te uiten voor de feedback en geduld van de gemeenschap. De handelsfunctie, die vorige week werd geïntroduceerd, leidde tot intense kritiek, waarbij de ontwikkelaar het label 'hilarisch giftig', 'roofzuchtig' en 'ronduit hebzuchtig' kreeg.
Het handelssysteem in Pokémon TCG -pocket is gelaagd met beperkingen, inclusief limieten voor het openen van pakketten, wonderkeuken en nu handelen, die allemaal aanmoedigen om echt geld uit te geven. De introductie van handelstokens voegde nog een beperkingslaag toe, waarbij spelers vijf kaarten uit hun collectie moesten weggooien om één kaart van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen, een beweging die aanzienlijk wens uit de gemeenschap trok.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat de handelsfunctie werd uitgerold, na een heads-up van drie weken van Creatures Inc. over de komende functie. Het bedrijf had de zorgen van fans erkend en aangemoedigd spelers om de functie te proberen en feedback te geven, waardoor velen hoop hebben op een gunstiger implementatie. De realiteit bleef echter tekort aan de verwachtingen, waardoor Creatures Inc. toegezegd toe te geven dat "sommige van de beperkingen die worden gesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen.
Als reactie op de terugslag beloofde Creatures Inc. de vereiste items te introduceren als beloningen in komende evenementen om klachten van spelers te verlichten. Het recente Cresselia EX Drop -evenement, gelanceerd op 3 februari, omvatte echter niet deze beloofde beloningen, waardoor de gemeenschap verder frustreerde.
Veel fans zijn van mening dat het handelssysteem voornamelijk is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd. Het onvermogen om kaarten te handelen van 2 -sterren zeldzaamheid of hoger wordt gezien als een strategie om spelers te dwingen geld uit te geven aan pakketten voor een kans op het verkrijgen van zeldzame kaarten. Naar verluidt heeft bijvoorbeeld een speler ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, waarbij de derde set vorige week arriveerde.