Najnowsza łatka Helldivers 2, wersja 01.002.200, wprowadza znaczące zmiany równowagi i poprawki błędów do ekscytującego strzelanka Sony trzeciej osoby. Ta aktualizacja dopracowuje wydajność różnych broni i strategii, zapewniając bardziej dynamiczne i wciągające wrażenia rozgrywki.
Deweloper Arrowhead poprawił możliwości sztucznej inteligencji gry, umożliwiając wykonanie większej liczby obliczeń. Ta poprawa wpływa głównie na scenariusze z dużą liczbą zrodzonych wrogów, co powoduje szybsze czasy reakcji. Gracze powinni jednak zauważyć, że to ulepszenie wiąże się z niewielkim kompromisem wydajności gry, jak wspomniał Arrowhead.
Jedną z kluczowych zmian rozgrywki jest zwiększona szybkość reakcji automatów w dużych grupach, co czyni je bardziej potężnym wyzwaniem. Helldivers może spodziewać się, że te boty będą działać mądrzej i podejmują decyzje szybciej, dodając do gry dodatkową warstwę trudności.
Ponadto menu Stratagem Loadout zostało odnowione z zaktualizowaną kategoryzacją, co ułatwia graczom nawigację i wybór preferowanych stratagemów.
Helldivers 2 Borderline Justice Warbond Screensshots
6 zdjęć
Sony Interactive Entertainment ogłosiło także następny Warbond dla Helldivers 2, zatytułowany Borderline Justice. Obejmując motyw „kosmicznego kowboja”, ten Warbond wprowadza nową broń, taką jak karabin myśliwski R-6 Deadeye Lever-Action, LAS-58 Talon „Revolver” wtórny i dynamit TED-63. Marszałek GS-17 Frontier Media Helldiver Set i Heavy Armor prawodawca GS-66, wraz z kaburą kowbojską i Bandolier, dodatkowo zwiększają motyw. Pasywna zbroja Gunslinger zwiększa wydajność broni wtórnej ze zwiększoną prędkością przeładowania, prędkości losowania/kabury i zmniejszonym odrzucie. Borderline Justice Warbond ma się rozpocząć 20 marca.
W trwającej wojnie galaktycznej koncentruje się obecnie na iluminującej frakcji obcych, która powoli popycha czarną dziurę w kierunku Super Ziemi. Przyszłość tego konfliktu pozostaje niepewna, a spekulacje sugerują potencjalną bitwę o rodzinny świat oświetlenia lub stojak obronny na samej Super Ziemi.
Helldivers 2 Aktualizacja 01.002.200 Uwagi łatki:
Balansowy
Broń pierwotna
SMG-32 Reprimand
- Rozprzestrzeniło się z 50 do 40
SULUM SG-8S
- Rozprzestrzeniło się z 20 do 6
- Uszkodzenia wzrosły z 250 do 280
AR-23C Liberator wstrząsający
- Szybkość pożaru wzrosła z 320 do 400
R-63 Silność
- Pojemność magazynu wzrosła z 20 do 25
MP-98 Knight
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
STA-11 SMG
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
SMG-37 Defender
- Uszkodzenia wzrosły z 75 do 80
SMG-72 Pummeler
- Uszkodzenia wzrosły z 65 do 70
- Teraz wymaga mniej strzałów, aby zastosować ogłuszenie na odpowiednich celach, wartość ogłuszenia wzrosła z 1,0 do 1,25 na kulę
AR-23 Liberator
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Karabin szturmowy STA-52
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
BR-14 Arbicator
- Uszkodzenia wzrosły z 90 do 95
Musznik AR-61
- Uszkodzenia wzrosły z 95 do 105
R-36 Eruptor
- Penetracja pancerza pocisku wzrosła z średniej (3) do ciężkiej (4)
- Życie pocisku wzrosło z 0,7 do 1 sekundy
Stratagemy
Rakiety Eagle 110 mm
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-45 Patriot Exosuit
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
EXO-49 EMANCIPATOR EXOSUIUT
- Zastosowania wzrosły z 2 do 3
TX-41 Sterylizator
- Ergonomia wzrosła z 5 do 20
M-105 STALWART
- Uszkodzenia wzrosły z 70 do 80
Ciężki karabin maszynowy MG-206
- Ulepszona penetracja pancerza w szerszym zakresie kątów przed przejściem do zerkania
Wrogowie:
- Niedawna autopsja oprogramowania ujawniła aktualizację protokołu świadomości sytuacyjnej Automatons. Są teraz mniej rozproszeni, zwiększając swoją szybkość reakcji w dużych grupach.
- Zwiększyliśmy liczbę obliczeń AI, które gra może wykonać. Wpływa to przede wszystkim w scenariuszach z dużą liczbą zrodzonych wrogów, poprawiając czas reakcji w takich sytuacjach. Daje to jednak niewielki kompromis w zakresie wydajności gry.
- Według ostatniego Intela wrogowie wolności próbują przeciwdziałać możliwościom przeciwlotniczym Helldivers. Nowo wyprodukowane automatyczne krople wykazują wyraźne oznaki wzmocnienia kadłuba, umożliwiając głównym korpusie wchłanianie znacznie większych uszkodzeń.
- Zaobserwowano, że statki WARP rozmieszczają swoje tarcze w połowie lotu.
- Automatyki: Zdrowie głównego ciała wzrosło z 2500 do 3500
- Oświetlające krople: wykorzystuje tę samą tarczę, co te, które wylądowały
Tank Barager
- Rozwiązano problem wprowadzony niedawno, gdzie wartość zbroi była nieprawidłowo ustawiona na 0. Teraz ma prawidłową wartość zbroi 5
- Dodatkowo wieżyczka ma teraz słabe plamy z przodu iz tyłu, każda z 750 KM i wartością zbroi 3
Rozgrywka
Ustawienia:
- Dodano nowe osobne ustawienia odwrócenia wejścia żyroskopowego zamiast używania ustawień odwrócenia wyglądu
- Menu Stratagem Loadout zostało poddane zaktualizowanej kategoryzacji różnych grup Stratagem
Poprawki
Rozwiązane problemy z najwyższym priorytetem:
- Naprawiono problem z ekstrakcją latarni czasami nieosiągalnych podczas lądowania na wrogach
- Ogólna poprawa optymalizacji w środowiskach kolonii
Poprawki o awarie, zawieszenie i miękkie blokady:
- Naprawiono awarię podczas gry przeciwko terminidom w słabych scenariuszach sieciowych
- Naprawiono rzadką awarię, która miała miejsce podczas gry, zamknięta na PC
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy na ekranie była duża ilość cząstek
- Naprawiono problem, w którym gracze mogą być zablokowani przed osiągnięciem celów wymagających wywoływanego sprzętu ze względu na niedostępne wymagane strategie
Broń i strategie
- Naprawiono granat termitów G-123 czasami nie uzbrojenia
- Naprawiono rzadką awarię podczas korzystania z siły sierpowej LAS-17
- Naprawiono błąd, w którym przełączanie broni podczas przeładowania CB-9 eksplodująca kusza czasami odrzucała cały magazyn bez faktycznego przeładowania
Poprawki społeczne i wieloosobowe
- Naprawiono problem powodujący, że gracze w regionach o niskiej aktywności widzi mniej lobby na hologramie planety niż oczekiwano
- Naprawiono problem w regionach o niskiej aktywności, w których lobby nie widziały, jak gracze łączą się tak często lub szybko, jak wcześniej
- Naprawiono problem na planetach o niskiej aktywności, w których QuickPlay zawsze dołączyłaby do gry znajomych, nawet jeśli nie grali na tej samej trudności
- Naprawiono problem z rozłączeniem, który może się zdarzyć podczas grania misji ze słabym połączeniem z gospodarzem
- Naprawiono niektóre interakcje, które nie działają poprawnie po anulowaniu emoty podnoszenia broni
- Naprawiono problem, w którym dodawanie, usuwanie, blokowanie lub odblokowanie znajomych spowodowało wyświetlanie kart graczy na liście znajomych z białym tekstem i brakującymi informacji, dopóki nie zamkniesz i otworzysz panel ponownie
- Naprawiono problem, który uniemożliwił wyciszenie lub kopanie graczy, którzy byli w ładowaniu podczas dołączenia do drużyny
- Naprawiono problem, który spowodował, że najnowsze nazwy profilu nowych graczy Steam nie wyświetlały poprawnie w grze
Różne poprawki
- Naprawiono niektóre wycieki pamięci, aby poprawić wydajność
- Naprawiono stare wiadomości do czatu tekstowego od ponownego ukazania się
- Naprawiono problem, a bary postępu stacji kosmicznej demokracji są niezamierzone zakrzywione w wyglądzie
- Naprawiono błąd, który zapobiegał postępowi menu, gdy początkowy wybór języka został ustawiony na angielski (USA)
- Naprawiono emotę podwyższania broni, aby odpowiednio wystrzelić pociski w kierunku broni
- Naprawiono Helldivers zsuwając się po ziemi po wyjściu ze stanu Ragdoll (pomimo tego, że jest to rok węża i pomimo tego, że próbujemy to naprawić)
Znane problemy
Najwyższy priorytet:
- Black Box Mission Terminal może być bezużyteczny, jeśli spawnuje się w ziemi
- Stratagem Balls odbijają się nieprzewidywalnie od klifów i niektórych miejsc
- Bilansowanie i regulacja funkcjonalności dla DSS
- Problemy związane z ewakuacją kolonistów oświetlają misje
- Dolby Atmos nie pracuje na PS5
Średni priorytet:
- Gracze mogą utknąć na rampie Pelican-1 podczas ekstrakcji
- Obecnie wyposażone peleryny nie wyświetlają prawidłowo i pokazują pustą szarą pelerynę w zbrojowni
- Gracze, którzy korzystają z emotki „This Is Democracy” na swoim statku, mogą niezamierzalnie wysłać swoich helldivers na nieautoryzowane nieplanowane spacery kosmiczne
- AX/TX-13 „Guard Dog” Dog Breath nie pokazuje, kiedy jest poza amunicją
- Wyższe funkcje powiększenia nie powiększają aparatu przez zakres kosy LAS-5
- Broń z mechaniką naładowania może wykazywać niezamierzone zachowanie podczas strzelania szybciej niż limit RPM (rundy na minutę)