Szybkie linki
W Limbus Company poziom grzeszników znacząco wpływa na ich sprawność bojową. Podobnie jak inne RPG, gracze muszą skupić się na wyrównywaniu swoich drużyn, aby przejść przez grę lub rozwiązać trudne treści. Nawet najsilniejsza tożsamość grzeszna w Limbus Company może walczyć z wrogami, jeśli są niedostatecznie wyposażone. Dla nowicjuszy oto zwięzły przewodnik na temat efektywnego zyskania XP dla swoich postaci.
Gdy przewidujemy wydanie Ananty i Newaluness do Everness, rośnie pragnienie stylowej gry anime, która nie jest oparta na Gachie. Podczas gdy gry Hoyoverse satysfakcjonują moje pragnienia GACHA, chętnie potrójne wrażenia podobne do tych gier, ale wolne od monetyzacji RNG.
walczą i szlifowanie -------------------- Dla nowych graczy podstawową metodą zdobywania XP jest walka. Każdy grzesznik w twoim zespole zyskuje XP po pomyślnym wyczyszczeniu spotkania bojowego, niezależnie od uczestnictwa. Jednak ci, którzy aktywnie walczą, zarabiają więcej XP. Ponieważ bitwy stają się trudniejsze, metoda ta może być powolna, co wymaga bardziej wydajnych strategii wyrównywania.
Po osiągnięciu środkowego punktu Canto 2 odblokujesz tryb luksma. Ten tryb pozwala zakwestionować określonych wrogów w różnych nagrodach. Podczas gdy walki zapewniają przyzwoitą ilość XP, rzeczywistą wartość leży w elementach, które możesz uzyskać, które są kluczowe dla wyrównywania.
Korzystanie z elementów konsumpcyjnych
Jeśli chcesz ręcznie ominąć żmudny szlifowanie XP, rozważ użycie biletów do zwiększenia poziomu i biletów treningowych tożsamości. Te materiały eksploatacyjne są zaprojektowane specjalnie do wyrównywania postaci i są w różnych rzadkościach.
Bilety szkoleniowe tożsamości
Bilety szkoleniowe tożsamości zapewniają stałą ilość XP do tożsamości. Podobnie jak materiały z poziomu w grach, takie jak Honkai Star Rail lub Genshin Impact, bilety te pomagają zmniejszyć szlif XP. Jednak wyrównanie pojedynczego znaku na maksymalnym poziomie wymaga znacznej liczby tych biletów. Są dostępne na czterech poziomach, z których każdy oferuje więcej XP niż poprzedni:
- Trening tożsamości bilet I: 50 tożsamość XP
- Trening tożsamości II: 200 tożsamości XP
- Trening tożsamości III: 1000 tożsamość XP
- Bilet treningowy tożsamości IV: 3000 tożsamość XP
Możesz zdobyć te bilety, uprawiając etapy luksusu EXP, a także za pomocą bezpłatnych i płatnych karnetów Limbus oraz okresowych zdarzeń sprawdzania frekwencji.
Bilety wzmocnienia poziomu
Poziom podnoszenia bilety natychmiast podnoszą tożsamość grzeszników na określony poziom, pomijając potrzebę XP. Te bilety są bardzo cenne i znacznie rzadsze niż bilety szkoleniowe tożsamości. Są one przede wszystkim uzyskiwane przez przepustkę Limbus, a czasem podczas zdarzeń sprawdzania obecności. W przeciwieństwie do biletów szkoleniowych, nie można ich hodować. Różne bilety do zwiększania poziomów podnoszą twoje postacie na następujące poziomy:
- Poziom Boost Ticket I: Poziom 10
- Poziom Boost Ticket II: Poziom 20
- Poziom Boost Ticket III: Poziom 30
- Poziom Boost Ticket IV: Poziom 40
Obecnie tożsamości może osiągnąć maksymalny poziom 50. Aby skutecznie wyrównać wiele postaci, rozważ równoważenie korzystania z biletów do zwiększenia poziomu i biletów do treningu tożsamości.
Aby korzystać z tych materiałów eksploatacyjnych, przejdź do menu grzeszników i naciśnij portret postaci, którą chcesz wyrównać.