Моддеры Palworld предпринимают упреждающие шаги, восстанавливая игровые механики, которую разработчик Pocketpair должен был удалить из -за патентного судебного процесса от Nintendo и компании Pokémon. На прошлой неделе PocketPair признал, что на недавние обновления игры повлияли продолжающаяся юридическая битва.
Palworld вышел на рынок в начале 2024 года, доступный в Steam за 30 долларов и включен в Game Pass для Xbox и ПК. Игра разрушила продажи и параллельные записи игроков. По словам Такуро Мизобе, генерального директора PocketPair, подавляющий успех Palworld привел к прибыли, что студия не была полностью готова к управлению. Используя этот успех, PocketPair быстро подписала сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, направленной на расширение франшизы. Впоследствии игра была выпущена на PS5.
После запуска Palworld игра столкнулась с проверкой сходства между его существами, известными как приятели и Покемона, что привело к обвинениям в плагиате дизайна. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали подход к нарушению патентов, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные убытки и судебный запрет, чтобы остановить распределение Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердила, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Palworld показал механика, где игроки могли бросить сферу приятеля в Monsters в поле, чтобы захватить их, напоминающая механику в названии Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев Packtpair признал, что изменения, введенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были прямым результатом судебного иска. Этот патч удалил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком, наряду с другими регулировками игрового процесса. PocketPair заявил, что без этих модификаций опыт игрового процесса еще больше ухудшился.
Патч на прошлой неделе V0.5.5 еще больше изменил Palworld, изменяя механику скольжения с использования приятелей на получение предмета планера, хотя друзья все еще обеспечивают скользящие баффы. PocketPair описал эти изменения как необходимые «компромиссы», чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи игры.
В ответ моддеры быстро действовали, чтобы восстановить исходную механика скольжения. Мод восстановления планера от Primarinabee, доступный в модах Nexus с 10 мая, был загружен сотни раз. Этот мод, по сути, меняет изменения, внесенные в патч V0.5.5, позволяя игрокам снова скользить со своими друзьями, хотя и в планере, все еще нуждающейся в инвентаре.
Другой мод пытается восстановить механику броска в релиз для приятелей, хотя в нем отсутствует оригинальная анимация, бросающая мяч. Долговечность этих модов остается неопределенной из -за продолжающегося судебного процесса.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Во время своего выступления на конференции Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, оба из которых опровергли. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo против студии.