Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь замысловатой системы классов Exile 2 в значительной степени полагается на систему восхождения. Разблокировка вашего первого господства требует завершения подъема к Power Quest в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, в том числе решение о испытаниях сехем.
Начало восхождения к власти
В акте 2, после разблокировки каравана Ардуры и изучения двух узлов местоположения, поговорите с Заркой, прежде чем посетить проход предателя. Она направит вас на Балбалу, пойманный в ловушку Джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы рандомизировано в рамках прохода предателя. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Озадайте три уплотнения, чтобы вызвать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Эксплуатировать ее уязвимость от холодного повреждения.
Атаки и счетчики Балбалы:
- Слэш Атака: Основная атака; блокировать или уклоняться. Может нанести сжигание или яд.
- Атака бросания: Атака дальнего действия; уклоняться или блокировать. Многочисленные кинжалы наносят яд.
- Whirling Dash: Быстрый выпад с взрывом AOE (1,5 секунды). Уклоняется только. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Телепорты, бросают кинжалы, создающие AOE. Уклоняется только. Голосовой сигнал: "atul!"
- . Перейдите к нему, чтобы предотвратить призыв клона. Teleport Slam следует, если наступит. Голосовой сигнал: "десятину!" Teleport Slam:
- Телепорты и удары с огненным AOE. Додж. . Голосовые сигналы: "Видения Джары!" или "туманы Суламита!" Найдите и атакуйте Балбалу, чтобы отменить. Она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" После обнаружения, хлопнуть аоэ.
- Взрывное лезвие дождь: бросает взрывчатые кинжалы в схеме против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: Если теневой клон не устранен быстро, Балбала вызывает разрушительный шторм лезвия. Распределите устранение клонов.
- Победив балбала дает балбалу барию; Дайте его Зарке, чтобы разблокировать испытания сехем. Завершение испытаний сехемс
Путешествие к испытаниям узла Сехемаса из Каравана Ардуры (первоначально командуя движением каравана). Разблокируйте путевую точку и подходите к алтарю.
Испытания генерируются процедурно. Каждая комната представляет проблемы: временные мероприятия, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Ключевая механика:
- Честь: Ресурсная планка; истощается повреждением. Достижение 0 честь терпит неудачу в суде.
- Священная вода: валюта; Получен путем убийства врагов; Используется для бун, ключей и восстановления чести.
- Ключи: Заработано с оставшейся священной водой; Открытые сундуки (бронза, серебро, золото).
Энергетический щит не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.
Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры включают:
- Испытание чаши: Победить двух боссов.
- Исследование побега (временное): Окружите кристаллы смерти, прежде чем время истекает.
- Испытание рубашки: Избегайте ловушек, найдите рычаги, побег.
- Испытание (время): Выживать вражеские волны, пока не закончится время.
- Ритуальное судебное разбирательство: Найдите и убивайте призывателей и их звери.
- Испытание босса: rattlecage (уровень 1), Terracota sentinels (уровень 2), Ашар (уровень 3), Zarokh (уровень 4).
баланс и проклятия, чтобы сохранить честь. Rattlecage, Earthbreaker, является сложным боссом; Распределите приоритет пожарной сопротивления.
Заполнение подъема к питание
Победить Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете свой первый господство (постоянный выбор).
Жестокая сложность:
Чтобы получить дополнительные точки господства (2 в жестоком), выполните эти шаги:- Поговорите с Zarka.
- Победить Балбалу в жестоком (Бария должна показать «количество испытаний 2»).
- вернуться к нормальной сложности и введите испытания.
- Используйте двухзнабную бари, чтобы получить доступ к жестоким испытаниям.
- Завершите два прогона, победив босса в каждом, за 2 дополнительных точка господства. (Примечание: это обходной путь для текущей ошибки).
Проблема судебного разбирательства (0 честь) не потребляет барию с первой попытки. Последующие попытки и жестокие трудности с трудом потребляют бари. Только первый нормальный и жестокий пробег дает точки господства грант (2 каждый). Завершите испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) для оставшихся 4 баллов (всего 8). Hourglass