Larian Studios หลังจากประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ของ Baldur's Gate 3 ได้เปลี่ยนการพัฒนาอย่างเป็นทางการไปสู่โครงการใหม่ที่ไม่แจ้งล่วงหน้า ในขณะที่การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่ จำกัด สำหรับ BG3 ยังคงดำเนินต่อไปรวมถึง Patch 8 ที่กำลังจะมาถึงด้วยคุณสมบัติใหม่ แต่ความพยายามหลักของสตูดิโอได้นำไปสู่ความพยายามครั้งต่อไป
ก่อนที่จะเปิดตัว Baldur's Gate 3 ในช่วงปลายปี 2566 Larian Studios ได้จัดตั้งตัวเองเป็นโรงไฟฟ้า CRPG กับ Divinity: Original Sin Series ความสำเร็จก่อนหน้านี้ปูทางไปสู่การได้มาซึ่งใบอนุญาตประตูของ Baldur ซึ่งเป็นเสื้อคลุมที่เคยจัดขึ้นโดย Bioware ความสำเร็จที่ล้นหลามของ Gate 3 ของ Baldur รวบรวมรางวัล Game of the Year จำนวนมากและดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในประเภท CRPG ได้เพิ่มชื่อเสียงของ Larian อย่างมีนัยสำคัญและสร้างความคาดหวังอย่างมากสำหรับเกมต่อไปของพวกเขา
ในคำแถลงเกี่ยวกับ Videogamer Larian ยืนยันว่าความสนใจอย่างเต็มที่นั้นทุ่มเทให้กับชื่อถัดไปโดยใช้สื่อกลางชั่วคราวเพื่อรักษาโฟกัส แม้ว่า Patch 8 จะแนะนำคุณสมบัติเพิ่มเติมให้กับ Baldur's Gate 3 แต่การพัฒนาที่สำคัญในชื่อนั้นสรุปได้
โครงการต่อไปของ Larian: A Mystery
รายละเอียดเกี่ยวกับโครงการ Post-Baldur's Gate 3 ของ Larian ยังคงหายาก ในขณะที่สตูดิโอเปิดโรงงานแห่งใหม่ในช่วงกลางปี 2567 เพื่อสนับสนุนการพัฒนา RPG ที่มีความทะเยอทะยานสองครั้งสถานะปัจจุบันของความคิดริเริ่มนี้ไม่ชัดเจน การเก็งกำไรในหมู่นักเล่นเกมมีตั้งแต่ความศักดิ์สิทธิ์: บาปดั้งเดิม 3 ไปจนถึง IP ใหม่ทั้งหมดใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจากประตูของ Baldur 3 ข้อมูลคอนกรีตคาดว่าจะถูก จำกัด สำหรับอนาคตอันใกล้
อนาคตของประตูของ Baldur
อนาคตของแฟรนไชส์ประตูของ Baldur ยังคงไม่แน่นอนหลังจากการจากไปของ Larian Wizards of the Coast เผชิญกับความท้าทายในการค้นหาผู้สืบทอดที่เหมาะสมโดยตั้งแถบสูงให้กับการต้อนรับที่ยอดเยี่ยมของ Baldur Gate 3 นักแสดงเสียงหลายคนจาก Baldur's Gate 3 ได้แสดงความสนใจในการชดใช้บทบาทของพวกเขาในภาคต่อในอนาคตโดยไม่คำนึงถึงสตูดิโอพัฒนา
(หมายเหตุ: ภาพจากอินพุตดั้งเดิมที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการแปลของ Google Chrome ได้รับการรวมตามที่ร้องขอพวกเขาไม่เกี่ยวข้องกับบทความ Larian Studios แต่ได้รับการดูแลรักษาตามข้อกำหนดของพรอมต์)