บ้าน ข่าว Lunar DLC ตามแผนของ Cyberpunk 2077: รายละเอียดการขยายพื้นที่ที่ยังไม่เผยแพร่เปิดเผย

Lunar DLC ตามแผนของ Cyberpunk 2077: รายละเอียดการขยายพื้นที่ที่ยังไม่เผยแพร่เปิดเผย

ผู้เขียน : Alexander Apr 05,2025

Lunar DLC ตามแผนของ Cyberpunk 2077: รายละเอียดการขยายพื้นที่ที่ยังไม่เผยแพร่เปิดเผย

ผู้ที่ชื่นชอบ Cyberpunk 2077 ครั้งหนึ่งเคยตื่นเต้นกับโอกาสของ DLC ที่กว้างขวางตั้งอยู่ในอวกาศโดยเฉพาะบนดวงจันทร์ แต่น่าเสียดายที่โครงการที่ทะเยอทะยานนี้ได้รับการปกป้องในที่สุด Blogger และ DataMiner Sirmzk ได้รวบรวมการรั่วไหลและไฟล์อย่างพิถีพิถันจากรหัสของเกมซึ่งให้การมองเห็นวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของ CD Projekt Red สำหรับการขยายตัวของจักรวาลนี้

ภายในไฟล์ของเกมมีการอ้างอิงถึงแผนที่พื้นผิวดวงจันทร์โซนที่มีโครงสร้างเช่นชุดภาพยนตร์ภายนอกและห้องปฏิบัติการยาเสพติดและแม้แต่รุ่นโรเวอร์ สถานที่ตั้งของดวงจันทร์ได้รับการจินตนาการว่ามีขนาดใหญ่อาจครอบคลุมหนึ่งในสี่ของขนาดของเมืองกลางคืนและได้รับการออกแบบให้เป็นสภาพแวดล้อมแบบเปิดโล่ง สิ่งนี้จะแนะนำมิติใหม่ให้กับการเล่นเกมโดยขนส่งผู้เล่นไกลเกินกว่าถนนนีออนที่คุ้นเคยของ Night City

ไฮไลต์ของ DLC ที่เสนอคือ Crystal Palace ซึ่งเป็นสถานีอวกาศชั้นยอด แม้ว่ามันจะไม่ได้ทำให้มันเป็นเกมสุดท้าย แต่ผู้เล่นสามารถมองเห็นแวววาวที่หายวับไปของพระราชวังคริสตัลในหนึ่งในตอนจบเนื่องจาก V มองออกมาจากหน้าต่างยานอวกาศ นอกจากนี้ไฟล์ยังเปิดเผยต้นแบบสำหรับแถบที่ไม่มีแรงโน้มถ่วงที่เชื่อมต่อกับภารกิจตัดที่เรียกว่า "201" ซึ่งเชื่อมโยงกับเรื่องราว Arasaka

แฟน ๆ ยังคงมีความหวังว่าแนวคิดนวัตกรรมเหล่านี้บางอย่างอาจได้รับการฟื้นฟูในโครงการ CD Projekt Red ที่กำลังจะมาถึง Orion ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อขยายจักรวาลไซเบอร์ อย่างไรก็ตามยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการจากสตูดิโอเกี่ยวกับการนำแนวคิดเหล่านี้กลับมาใช้ซ้ำ

ในขณะที่ Moon DLC ยังคงเป็นความฝันที่หายไปในตอนนี้รายละเอียดที่ถูกค้นพบวาดภาพที่น่าดึงดูดใจของสิ่งที่อาจเป็นได้ - การร่วมทุนที่กล้าหาญสำหรับ Cyberpunk 2077 ลงในดินแดนที่ไม่ได้จดบันทึก

บทความล่าสุด
  • ฤดูกาลใหม่ของ Monster Hunter เปิดตัวแล้ว: อาวุธ, ชุดเกราะและอื่น ๆ

    ​ Monster Hunter ตอนนี้ผู้ที่ชื่นชอบรั้งตัวเองเพื่อความเย็นที่น่าตื่นเต้นของซีซั่นที่สี่: คำรามจาก Winterwind ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 5 ธันวาคม เมื่อวันที่มืดมนและเย็นลงเกมก็รวบรวมน้ำค้างแข็งด้วยการผจญภัยใหม่และคุณสมบัติที่สัญญาว่าจะทำให้คุณมีส่วนร่วมในฤดูหนาวมอนต์

    by Violet Apr 12,2025

  • Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

    ​ Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังชื่อเรื่อง Nier: Automata และ Drakengard ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในโลกของวิดีโอเกมในรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2 ICO ได้รวบรวมการติดตามอย่างรวดเร็วเนื่องจาก Aestheti ที่เรียบง่าย

    by Lillian Apr 12,2025