Laro ng Physics: Libreng Paglalaro ng Pang -edukasyon! Ang pagkagumon sa paglalaro ay opisyal na kinikilala bilang isang karamdaman (ICD-11, 2018), na nagtatampok ng malalim na epekto ng paglalaro. Ang malawakang pagkakaroon ng mga smartphone, tablet, at high-speed internet ay nag-fuel ng isang gaming boom. Bumuo kami ng isang makabagong diskarte: Pagbabago ng mga aklat -aralin sa mga nakikipag -ugnay na laro. Isipin ang mga paksa ng mastering sa pamamagitan lamang ng paglalaro!
Mga halimbawa ng gameplay (mga storylines batay sa mga kabanata ng aklat -aralin):
- Kasaysayan (World War II): Ang mga manlalaro ay nagising sa isang battlefield, lumaban sa mga sundalo ng kaaway, makipag -ayos ng mga kasunduan, at matugunan ang mga makasaysayang pigura. Tinitiyak ng nakaka -engganyong karanasan na ito ang di malilimutang pag -aaral.
- Science (Gravity): Maging Newton! Galugarin ang isang hardin, masaksihan ang isang bumabagsak na mansanas, at tuklasin ang tatlong mga batas ng paggalaw na nakatago sa loob ng kapaligiran.
- Matematika (Pythagorean Theorem): Gabayan ang isang character na kailangang magtayo ng isang bagong kalsada (hypotenuse) upang maabot ang bahay. Makipag -ugnay sa isang guro upang malaman ang teorema at kumpletuhin ang konstruksyon.
Mga pangunahing tampok:
- Pag -aaral ng Kontekstwal: Mga Laro IpaliwanagBakitAng pag -aaral ng isang paksa ay mahalaga sa pamamagitan ng mga praktikal na halimbawa.
- Aktibong pag-aaral: Binibigyang diin ang paggalugad ng hands-on, pagpapalit ng mga pamamaraan ng pag-aaral ng pasibo.
- Pinahusay na pagpapanatili: Ang mga sunud -sunod na mga kaganapan sa loob ng laro ay mas madaling tandaan.
- Gamified Competition: Ang mga leaderboard ay nagtataguyod ng malusog na kumpetisyon sa mga manlalaro, reward na bilis at kawastuhan.
- Pagsubaybay sa Pag -unlad ng Magulang: Ang isang pag -unlad na bar ay nagpapanatili ng kaalaman sa mga magulang tungkol sa pagsulong ng kanilang anak.
- Pinagsamang pagtatasa: Mga pagsubok sa in-game Tinitiyak ang pag-unawa pagkatapos ng bawat antas.
Ang aming layunin ay upang magamit ang pandaigdigang pag -ibig ng paglalaro para sa produktibong pag -aaral. Binubuksan ng Edukasyon ng Gamifying ang mga bagong posibilidad, na ginagawang naa -access ang lahat, anuman ang pormal na edukasyon - mula sa mga driver hanggang sa mga tindero sa mga manggagawa. Kahit sino ay mas gusto ang isang laro sa isang aklat -aralin!
Ano ang Bago sa Bersyon 1.0.2 (huling na -update noong Disyembre 24, 2023):
Menor de edad na pag -aayos ng bug at pagpapabuti. I -update para sa pinakamahusay na karanasan!