Jak ve Daxter'daki Zoomer'a hakim olmak: Önceki Havza - Kapsamlı Bir Kılavuz
Fire Kanyonu'nu takip eden öncü havza, Jak ve Daxter'da daha az tehlikeli, ancak tartışmasız daha zorlu, araç tabanlı bir seviye sunuyor: öncü mirası. Bu kılavuz,% 100 tamamlanmayı hedefleyen kupa avcıları için tüm hedefleri detaylandırıyor.
Molleri sürün: Dört molü zoomer kullanarak yuvalarına geri yönlendirin. Zoomer'ın hopunun keskin dönüşler için stratejik kullanımı, onları peşinde tutmak için anahtardır. Ödül: güç hücresi.
Uçan Lurkers'ı yakala: Kaçan Lurkers'ı kovalayın ve koçalayın. Etkili bir şekilde durdurmaları için dönüşlerini tahmin edin. Son Lurker bir güç hücresi düşürür.
Gorge Kayıtını Beat (45 saniye): Bu yarış hassasiyet ve hız gerektirir. Temel stratejiler şunları içerir:
- Lurker'ları atlar için kullanın: Lurkers, daha yüksek atlamalar için önemli bir yayın süresi sağlar.
- Blue Eco Boosts: Geçici hız geliştirmeleri için kurs boyunca stratejik olarak yerleştirilmiş mavi eko toplayın. Karanlık eko kasalardan kaçının:
- Hasar ve yavaşlamayı önlemek için pistin ortasına yapışın. 180 turda ustalaş: Çukurun verimli navigasyonu için hop-dönüş tekniğini uygulayın.
- İsteğe bağlı yüksek riskli mavi eko: Riskli ancak potansiyel olarak daha hızlı bir rota, ek mavi eko'ya ulaşmak için bir atlama için bir lurker kullanmayı içerir.
- Ödül: Güç hücresi. Kursu 40 saniyenin altına tamamlamak için bir kupa verilir.
- Göl güç hücresini alın:
Koyu eko bitkileri iyileştirin: Zoomer'ı şarj etmek ve enfekte olmuş bitkilerden sürmek için yeşil eko kullanın. Hız ve verimli dönüşler, yeniden büyümeyi önlemek için çok önemlidir. Ödül: güç hücresi.
Mor öncü halkalarında gezin: Hızlı refleksler gerektiren zaman sınırlı bir meydan okuma. En zorlu bölümler, yükseltilmiş alanlardan hassas atlamalar gerektiren hava halkalarını içerir. Ödül: güç hücresi.
Mavi öncü halkalarda gezin: Mor halkalardan önemli ölçüde daha sert bir halka zorluğu. Temel zorluklar şunları içerir:
- Sütun manevrası: merkezi bir sütun etrafında kesin sürüş ve zamanlama.
- Göl atlama: kayalardan iyi zamanlanmış bir sıçrama gerektiren yüksek irtifa halkası.
- Tepe Hop: Havadaki bir halkaya ulaşmak için bir tepeden zor bir atlama.
- Crossroads Navigasyon: Bir sonraki yüzüğü bulmak için bir kavşakta dikkatli bir şekilde gezinme.
- final Slope halka: Son halka, Slope 'nın kenarında güvencesizce asılır.
- Ödül: güç hücresi.
Yedi İzci sineklerini serbest bırakın: Bir güç hücresi için bölgeye dağılmış yedi İzci sinekinin tümünü bulun ve toplayın. Konumlar orijinal metin içinde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır ve eşlik eden görüntüler konumlarını göstermiştir.
Bu tekniklere hakim olarak, oyuncular öncü havzasını fethedebilir ve tüm ödüllerini talep edebilir.