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  • Vigilant: Burn & Bloom 是一款资源管理的无尽生存游戏,现已在 iOS 上试发布

    警惕:燃烧与绽放:元素冲突的微妙呈现 这款新发布的无尽生存游戏目前正在 iOS 上试运行,玩家的任务是在外星世界中保持火与水的平衡。 玩家扮演哨兵的角色,一个觉醒的地下守护神

    by Nova Jan 19,2025

  • 印第安纳琼斯在“大圈”中重塑自己

    根据开发团队的说法,MachineGames 和 Bethesda 即将推出的《夺宝奇兵》游戏《夺宝奇兵与大圆》将强调 Close 四分之一的战斗而不是枪战。 该游戏不会以枪战为主要机制。 印第安纳琼斯和大圈聚焦于肉搏战

    by Sarah Jan 19,2025

  • 任天堂拒绝在游戏中使用生成式人工智能

    虽然游戏行业正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂由于知识产权问题及其对独特游戏设计的承诺而保持谨慎的立场。 任天堂总裁对生成人工智能的立场 知识产权和版权问题 图片 (c) Nintendo任天堂总裁古川俊太郎最近

    by David Jan 19,2025

  • 拉美科隆游戏展上的增强现实冒险扩展了语言索尼Xperia支持

    Pocket Gamer 最近在 Gamescom Latam 上发现了 Dynabytes 的 Fantasma——一款多人增强现实 (AR) GPS 冒险游戏。 这款激动人心的游戏最近进行了更新,添加了日语、韩语、马来语和葡萄牙语支持,德语、意大利语和西班牙语也即将推出。 游戏

    by Lily Jan 19,2025

  • 《博德之门 3》粉丝为自我意识卡拉赫过场动画提供现金赏金

    《博德之门 3》的 YouTube 用户悬赏 500 美元,以解锁神秘的卡拉赫过场动画。 这个独特的场景,卡拉赫似乎承认了游戏的存在,自最初发现以来就一直让玩家感到困惑。 虽然有些人声称自己遇到过这种情况,但没有可验证的证据存在

    by Lily Jan 19,2025

  • 由于武器装备不平衡,战区限制 COR-45 手枪

    摘要《使命召唤:战区》开发商对 COR-45 手枪进行了限制,可能是由于该武器存在问题。附件和蓝图故障导致 COR-45 手枪变成了威力过大、射速快的冲锋枪。玩家并不满意,因为武器的限制似乎被优先考虑

    by Ryan Jan 19,2025

  • 就像电影一样,《星球大战亡命之徒》从武士媒体中汲取灵感

    《星球大战神枪手》的创意总监透露了《对马岛之魂》和《刺客信条:奥德赛》如何启发了游戏的开发。继续阅读,了解这些影响如何塑造《星球大战亡命之徒》的开放世界冒险。 《星球大战亡命之徒》分享银河广告制作一瞥

    by Mia Jan 19,2025

  • 《黑色行动》和《战区》中解锁阿奇的疯狂活动奖励

    通过《使命召唤:黑色行动 6》和《战区》中阿奇·阿托姆的节日狂热活动来庆祝节日! 本指南详细介绍了如何解锁每项奖励,包括强大的 AMR Mod 4 武器。 阿奇的节日狂热:节日的磨砺 阿奇的疯狂节日提供大量节日主题的奖励

    by Gabriel Jan 19,2025

  • 番茄工作法专注计时器通过游戏化时间管理提高工作效率

    Age of Pomodoro: Focus Timer — 高效利用时间,成就你的帝国! 这款游戏让你高效利用每一天,提升你的生产力,建立一个经久不衰的帝国!你的城市和文明只有在你工作和专注的时候才能发展壮大。 专注很难,这是不争的事实。你可能有无限的时间,但如果你不能有效地管理它,你会发现自己不得不把所有事情都挤在几个小时内完成。幸运的是,有一些技巧可以帮助你管理时间,甚至有一些新游戏让时间管理变得有趣!这就是今天要介绍的Age of Pomodoro: Focus Timer! 对于那些不了解番茄工作法的人来说,简单来说,它就是一个工作25分钟,休息5分钟的系统。据说这个名字来源于番茄

    by Aurora Jan 19,2025

  • 重返未来:1999 通过版本 1.9 更新“Vereinsamt”庆祝其一周年

    Bluepoch Games 的时间旅行角色扮演游戏 重返未来:1999 通过大型版本 1.9 更新“Vereinsamt”来庆祝其一周年! 此更新包含新内容,包括免费角色、限时横幅和令人兴奋的新游戏模式。 “Vereinsamt”——德语“孤独”的意思——是恰当的

    by Alexander Jan 19,2025