Xbox Game Pass:游戏开发人员的双刃剑
Xbox Game Pass在为游戏玩家提供引人注目的价值主张时,对游戏开发人员和出版商提出了一个复杂的挑战。 行业分析表明,在订阅服务中包括一款游戏可能会导致高级游戏销售中的大幅下降(至80%),直接影响开发人员收入。
这不仅仅是猜测。微软承认Xbox Game Pass确实可以蚕食销售。 但是,图片并不完全是黯淡的。 数据表明,游戏通行证实际上可以在其他平台(例如PlayStation)上提高销售。 理论是玩家可能会在游戏通行证上品尝游戏,然后在他们的首选控制台上购买。
游戏记者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)以 Hellblade 2 为例,强调了这双重性,尽管比赛的强劲参与度,但最初的销售期望表现不佳。 他强调了损失收入的潜力,尤其是对于独立开发人员而言,他们面临着一场更陡峭的艰苦战斗,以在游戏通过生态系统之外获得牵引力。 尽管游戏通行证可以提供有价值的曝光,但它同时为服务中未列出的独立标题创造了一个具有挑战性的环境。
游戏通行证的影响更加复杂,因为其最近的用户增长放缓了。 虽然该服务上的召唤召唤:Black Ops 6 导致了创纪录的新订户数量,但这种增长的长期可持续性仍然不确定。 这重点介绍了围绕订阅模型对游戏行业的整体影响的持续辩论。
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