Im Jungfighter Online *Universe ist The Dragonkin seit langem ein beeindruckender Gegner für Helden, und im ersten Berserker: Khazan *stellen sich die Spieler wieder dieser Herausforderung gegenüber. Vorsicht ist der Schlüssel, und für diejenigen, die Schwierigkeiten haben, die Viper zu besiegen, ist hier ein detaillierter Leitfaden, wie man in dieser Schlacht siegreich ist.
Phase 1
Bildquelle: Nexon über den Eskapisten
Die Viper, eine hochrangige Dragonkin, die von Hismar erstellt wurde, soll besiegte Drachen in Chaos führen. Es ist ein mächtiger Feind, ohne in die Kraft von Hismar zu klopfen. Stellen Sie vor der VIPER sicher, dass Ihre Fähigkeiten für Ihre ausgewählte Waffe eingerichtet sind, und sollten Sie den Geist der Interessenvertretung direkt außerhalb der Chefs Gates für zusätzliche Unterstützung beschwören. Wenn Sie sich mit der Viper konfrontieren, sollten Sie die folgenden Angriffe wachsam sein:
- Eine Drei-Treffer-Kombination beginnend mit zwei Stichen, gefolgt von einer Speerschwung.
- Eine Zwei-Treffer-Speer-Swing-Kombination von links nach rechts.
- Ein großer Sweep, gefolgt von einem Sprung entfernt, und wirft dann seinen Speer bis zu zweimal; Achten Sie auf die zurückkehrende Waffe.
- Eine Vier-Treffer-Kombination mit einem sich drehenden Speer, gefolgt von Swipes in beide Richtungen.
Wenn Sie Ihre Blöcke und perfekte Wachen ausführen, werden die Ausdauer des Viper schnell erschöpft. Machen Sie den Druck mit regelmäßigen und brutalen Angriffen aufrecht, wenn sich Chancen ergeben. Der Geist der Interessenvertretung kann als nützlicher Köder dienen. Bei rund halb Gesundheit wird die Viper brüllen und einen Energie -Tornado beschwören. Bewegen Sie sich weg, um nicht hineingezogen zu werden.
Bildquelle: Nexon über den Eskapisten
Seien Sie nach der Energieexplosion auf den Spring -Slam des Viper vorbereitet. Es wird nun einen Grabangriff verwenden, der durch die blinkende Spitze seines Speers angezeigt wird. Ausweichen nach rechts, um es zu vermeiden. Die Viper führt auch einen neuen Fernkampfangriff ein und dreht sich vertikal, gefolgt von einem Paar Sprungangriffe. Alle früheren Angriffe trafen jetzt härter und beinhalten zusätzliche Treffer, sodass konstante Blockierungen ratsam sind. Wenn Sie einen perfekten Wachmann im letzten Treffer seiner Fünf-Treffer-Kombination ausführen, stolpert der Chef und ermöglicht es Ihnen, erhebliche Schäden zu verursachen.
Sobald Sie seine Gesundheit erschöpft haben, beginnt die wahre Herausforderung.
Phase 2
Bildquelle: Nexon über den Eskapisten
In Phase 2 tippt der Viper in die Kraft von Hismar und wird mit einer vollständig restaurierten Gesundheitsleiste noch beeindruckender. Es verwendet seinen befestigten linken Arm für Abwärtsschläge und Wischen und ein riesiges Schwert für Schrägstriche. Wenn es brüllt, antizipieren Sie zwei weitreichende Armangriffe, gefolgt von einem Burst-Angriff; Verwenden Sie Gegenangriff, um es zu betäuben und eine Öffnung für den Angriff zu erstellen.
Zur halben Strecke seiner Gesundheit wird die Viper einen Sturm beschwören, der die Arena verdunkelt. Während Blitzblitze wird es auf Sie zu Ihnen springen, um mehrmals anzugreifen und mit einer Ladung und einem Uppercut zu enden. Parieren oder ausweichen Sie diese Angriffe und nutzen Sie sein aggressives Verhalten zu Ihrem Vorteil. Die Viper fügt seinen Angriffen auch einen springenden Slam hinzu. Passen Sie also Ihre Position entsprechend an.
Behalten Sie Ihre Ausdauer genau im Auge, um nicht während der anhaltenden Combos des Viper verletzlich zu sein. Das Besiegen des Chefs belohnt Sie mit über 10.000 Leckerkrankungen, der Skala von Hismar, mehreren gefallenen Lord -Gegenständen und dem Ring des Jägers.
Dieser Leitfaden sollte Ihnen helfen, alle Herausforderungen bei der Besiegung der Viper in *The First Berserker: Khazan *zu bewältigen. Weitere Tipps und Strategien finden Sie im Eskapisten.