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Marvel -Rivalen kompilieren Shader -Optimierung

Autor : Zachary Feb 02,2025

Viele Marvel -Konkurrenten Spieler verzeichnen beim Start erweiterte Shader -Compilationszeiten. Dieser Leitfaden bietet eine Lösung, um diesen Prozess zu beschleunigen.

Langzeit -Shader -Kompilierung in Marvel -Rivalen

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Spieleinführungen, insbesondere Online -Titel, beinhalten häufig lange erste Prozesse. Marvel -Rivalen PC -Player treten jedoch auf eine signifikant verzögerte Shader -Kompilierung auf und dauern einige Minuten. Shader sind entscheidende Programme, die visuelle Elemente wie Farbe und Beleuchtung in 3D -Umgebungen verwalten. Eine falsche Shader -Installation kann zu verschiedenen Problemen führen.

Eine von der Community entdeckte Lösung löst dieses Problem effektiv auf:

  1. Zugriff auf NVIDIA -Bedienfeld: Suchen und öffnen Sie Ihr NVIDIA -Bedienfeld.
  2. Stellen Sie die Shader -Cache -Größe ein: Navigieren Sie zu globalen Einstellungen und finden Sie die Option Shader -Cache -Größe.
  3. Stellen Sie einen niedrigeren Wert ein: Wählen Sie einen Wert weniger als oder gleich Ihrem VRAM. Die Optionen sind in der Regel auf 5 GB, 10 GB und 100 GB begrenzt. Wählen Sie die am besten geeignete Größe für Ihr System.

Diese Anpassung verkürzt die Shader -Kompilierungszeit erheblich auf nur wenige Sekunden und eliminiert auch "Fehler" aus VRAM -Speicher ".

Während diese Problemumgehung effektiv ist, können die Spieler es vorziehen, auf eine offizielle Lösung von Netease zu warten. Der Entwickler hat das Problem derzeit nicht öffentlich angesprochen. Um längere Ladezeiten zu vermeiden, sollten Sie diese Lösung implementieren.

Marvel Rivals ist auf PS5-, PC- und Xbox -Serie x | s.

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