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Stalker 2: Komplette Artefaktführer

Autor : Henry May 06,2025

Stalker 2: Komplette Artefaktführer

In der aufregenden Welt von Stalker 2: Heart of Chornobyl ist die Artefaktfarm eine wichtige Aktivität für Spieler, die darauf abzielen, ihr Gameplay mit spezifischen Statu -Boni zu verbessern. Jedes Artefakt im Spiel ist einzigartig mit einer bestimmten Art von elementarer Anomalie verbunden, was es für die Spieler entscheidend macht, zu verstehen, welche Zonen zu bewirtschaften. Mit über 75 Artefakten, die von gemeinsam bis zu legendären/mythischen Raritäten reichen, vereinfacht dieser Leitfaden Ihre Suche, indem Sie die spezifischen anomalen Zonen, in denen Sie sie finden, beschrieben werden.

Alle Artefakte und ihre Standorte in Stalker 2

Artefakte in Stalker 2 können durch Nebenquests oder Hauptgeschichtenmissionen erhalten werden. Bei der Mehrheit müssen Sie jedoch in bestimmte anomale Zonen wagen. Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste aller Artefakte, ihrer Auswirkungen und der Orte, an denen Sie sie bewirtschaften können.

Artefaktrarität Artefaktname Wirkung Standort
Legendär Hypercube -Thermischem Schutz: Maximal
-Radiation: maximal
-Bleeding Resistenz: Maximal
Wärmeanomalien
Kompass -Radiation: maximal
-Physischer Schutz: Maximal
Gravitationsanomalien
Flüssiger Gestein -Radio Schutz: Maximal
-Chemical Protection: Maximum
Säureanomalien
Thunderberry -Radiation: maximal
-Endurance: maximal
Elektroanomalien
Seltsamer Ball -reduziert Schäden, die von Kugeln entnommen werden, besonders wenn sie still stehen Gefunden in Bulba -Anomalie in der Nähe von Zalissya
Seltsamer Bolzen -Wenn der Bolzen aufgeladen ist, reduziert er Schäden durch Anomalien Gefunden in der Tornado -Anomalie in Yaniv
Seltsame Blume -Masken -Spieler Duft, die die Erkennungsrate für einige Zeit abnehmen Gefunden im Mohn nördlich von Zalissya
Seltsame Nuss -Heäs bluten im Laufe der Zeit Gefunden in der Feuerstrahleranomalie in Kühltürmen Region
Seltsamer Topf -Sypisch reduziert den Hungerstatus -Effekt Gefunden in Nebelanomalie in der Region Brandwald
Seltsames Wasser -Gewichtstransportkapazität um ~ 40 kg Gefunden in wandernden Lichtern Anomalie in der Region Zaton
Gemeinsam Blase -Radio Schutz: Medium Säureanomalien
Batterie -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Hohlraum -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Schokoladenriegel -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kruste -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Kristall -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Kristalldorn -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Tröpfchen -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Auge -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Feuerball -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: schwach
Wärmeanomalien
Blitz -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Gravi -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Horn -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Qualle -Radiation: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Leier -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Fleischstück -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Glimmer -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Schimmel -Radiation: schwach
-Chemical Protection: Schwach
Säureanomalien
Kiesel -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Rattenkönig -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kolophonium -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Gravitationsanomalien
Saphir -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Hülse -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Schleim -Radiation: schwach Säureanomalien
Slug -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Schneeflocke -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Wunderkerze -Radiation: schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Spinner -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
Wärmeanomalien
Steak -Radiation: schwach
-Bleeding Resistenz: Schwach
Wärmeanomalien
Steinblut -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Steinherz -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Dorn -Radio Schutz: Schwach Säureanomalien
Wirbelwind -Radiation: schwach
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Zerrissen -Radiation: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Ungewöhnlich Gebrochener Stein -Radiation: stark
-Physischer Schutz: Medium
Gravitationsanomalien
Ciliate -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Chemische Anomalien
Toter Schwamm -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Medium
Wärmeanomalien
Krone -Radiation: Medium
-Endurance: schwach
-Physischer Schutz: Schwach
Gravitationsanomalien
Mangel -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Flytrap -Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Medium
Gravitationsanomalien
Goldfisch -Radiation: schwach
-Gewichtseffekt: Schwach
Gravitationsanomalien
Harfe -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Elektrischer Schutz: Schwach
Elektroanomalien
Kolobok -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Elektroanomalien
Laterne -Radiation: Medium
-Elektrischer Schutz: Medium
Elektroanomalien
Magma -Thermischem Schutz: Schwach
-Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Schwach
Wärmeanomalien
Mamas Perlen -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: Medium
Wärmeanomalien
Mondlicht -Radiation: Medium
-Elektrischer Schutz: Medium
Elektroanomalien
Plasma -Thermischem Schutz: Medium
-Radiation: Medium
Wärmeanomalien
Ladenklasse -Radiation: Medium
-Bleeding Resistenz: Schwach
-Endurance: schwach
Elektroanomalien
Seele -Radiation: Medium
-Endurance: Medium
Elektroanomalien
Frühling -Radiation: Medium
-Gewichtseffekt: Medium
Gravitationsanomalien
Frühstück der Touristen -Radiation: Medium
-Chemical Protection: Medium
Säureanomalien
Urchin -Radio Schutz: Medium Säureanomalien
Selten Kamm -Radiation: stark
-Endurance: stark
Elektroanomalien
Teufelspilz -Radiation: stark
-Chemical Protection: Strong
Säureanomalien
Blütenknospe -Radiation: stark
-Endurance: Medium
-Physischer Schutz: Medium
Gravitationsanomalien
Blendung -Radiation: stark
-Elektrischer Schutz: stark
Elektroanomalien
Zauber Würfel -Radiation: maximal
-Physischer Schutz: stark
Gravitationsanomalien
Fleisch leichter -Thermischem Schutz: stark
-Radiation: stark
Wärmeanomalien
Nachtstern -Radiation: stark
-Gewichtseffekt: stark
Gravitationsanomalien
Pellikel -Radiation: stark
-Chemical Protection: Strong
Chemische Anomalien
Blütenblatt -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: stark
Wärmeanomalien
Skipjack -Radio Schutz: stark Chemische Anomalien
Seestern -Radiation: stark
-Bleeding Resistenz: Medium
-Endurance: Medium
Elektroanomalien
Fackel -Thermischem Schutz: Medium
-Radiation: stark
-Gewichtseffekt: Gewicht
Wärmeanomalien

Dies sind alle Artefakte, die Sie in Stalker 2: Heart of Chornobyl entdecken können. Um ein bestimmtes Artefakt zu finden, identifizieren Sie die Anomalie, mit der sie verbunden ist, und fokussieren Ihre landwirtschaftlichen Bemühungen dort. Eine nützliche Strategie besteht darin , vor dem Eintritt in eine Anomaliezone einen schnellen Speichern zu führen . Wenn Sie das gewünschte Artefakt nicht finden, können Sie das Speichern neu laden und erneut versuchen, um Ihre Erfolgschancen zu erhöhen.

Um Ihre Artefaktjagd zu verbessern, sollten Sie einen hochwertigen Artefaktdetektor wie die Veles oder den Bären verwenden, um Artefakte in ihren jeweiligen Zonen leichter zu lokalisieren.

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