Heim Nachricht Verkaufsverzögerung bei der Xbox-Serie: Bedenken der Branche angesichts des Konsolenwettbewerbs

Verkaufsverzögerung bei der Xbox-Serie: Bedenken der Branche angesichts des Konsolenwettbewerbs

Autor : Brooklyn Jan 18,2025

Verkaufsverzögerung bei der Xbox-Serie: Bedenken der Branche angesichts des Konsolenwettbewerbs

Die Verkäufe der Xbox Series X/S sind unterdurchschnittlich, aber Microsoft bleibt unbeeindruckt

Die Verkaufszahlen vom November 2024 zeigen, dass die Xbox Series X/S-Konsolen im Vergleich zur Vorgängergeneration mit nur 767.118 verkauften Einheiten deutlich schlechter abschnitten. Damit liegt es deutlich hinter der PlayStation 5 (4.120.898 Einheiten) und der Nintendo Switch (1.715.636 Einheiten). Selbst im Vergleich zur Leistung der Xbox One im vierten Jahr (ca. 2,3 Millionen verkaufte Einheiten) sind die Verkäufe der Series X/S deutlich schwächer. Dies bestätigt frühere Berichte, die auf rückläufige Xbox-Konsolenverkäufe hinweisen.

Microsofts Strategie, Erstanbietertitel auf mehreren Plattformen zu veröffentlichen und gleichzeitig klarzustellen, dass nur ausgewählte Spiele plattformübergreifend sein werden, trägt möglicherweise zu einer geringeren Akzeptanz der Series X/S bei. Die Verfügbarkeit einiger Xbox-Exklusivprodukte auf konkurrierenden Konsolen wie PlayStation und Switch verringert möglicherweise den Anreiz für Gamer, in eine Xbox zu investieren.

Microsofts langfristige Vision:

Trotz dieser enttäuschenden Verkaufszahlen (ungefähr 31 Millionen Verkäufe auf Lebenszeit) behält Microsoft einen weniger konsolenzentrierten Ansatz bei. Der Fokus des Unternehmens liegt weiterhin auf der Entwicklung hochwertiger Spiele und dem Ausbau seines erfolgreichen Xbox Game Pass-Abonnementdienstes. Dieser Strategiewechsel, der den digitalen Vertrieb und Cloud-Gaming priorisiert, lässt darauf schließen, dass Konsolenverkäufe weniger eine entscheidende Kennzahl für die gesamte Gaming-Strategie von Microsoft sind. Die zukünftige Richtung der Produktion von Xbox-Konsolen bleibt ungewiss. Zu den Möglichkeiten gehört unter anderem eine weitere Betonung digitaler Spiele und Softwareentwicklung.

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