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Rankings de clase de nivelación de mazmorras explicadas

Autor : Audrey Apr 26,2025

En el mundo de *Dungeon Leveling *, elegir la clase correcta puede afectar significativamente su experiencia de juego, especialmente a medida que avanza a través de las etapas de juego media a tardía. Esta guía se centra en el rendimiento de PVE, considerando tanto el juego del equipo como las aventuras en solitario, y clasifica las clases de nivel S a C-Tier en función de su utilidad y efectividad general en un entorno de equipo.

Cuando empieces, siéntete libre de elegir cualquier clase que te llame la atención. Sin embargo, a medida que profundiza en el juego, comprender las fortalezas y debilidades de cada clase se vuelve crucial. Recuerde, la clase con la mayor producción de daños no es necesariamente la mejor para cada situación. Por ejemplo, el mago sobresale en daños pero sin un tanque o un sanador, no durará mucho en las redadas.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel S

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Tanque
**Tanque**
Al final del juego, tener un tanque no es negociable. Son esenciales para atraer la atención enemiga, permitiendo que sus DP y curanderos desempeñen sus roles de manera efectiva. Los tanques proporcionan un tiempo de inactividad crucial para que su equipo posicione, ataque y se recupere. Con las habilidades de robo de la vida, los tanques se vuelven casi inquietables, lo que los convierte en una columna vertebral de cualquier equipo exitoso. Con el robo de la vida, los tanques pueden ser decentes para el juego en solitario si logras tirar, aturdir y dañar a los enemigos de manera efectiva. Sin embargo, carecen de la producción de daño de clases como el guerrero.
Curador
**Curador**
Al igual que los tanques, los curanderos se vuelven indispensables a mediados del juego. A medida que los AOE enemigos se vuelven más letales, y las pociones menos suficientes, un sanador asegura que su equipo permanezca en forma de lucha, lo que los hace imprescindibles para cada incursión. No recomendado para el juego en solitario.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel A

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Mago
**Mago**
Los magos son la clase DPS superior, con un alto daño de base y potentes AOE. Los hechizos como la bola de fuego y las cadenas de rayos los hacen eclipsar a los guerreros, asesinos y guardabosques. Sin embargo, dependen en gran medida de los tanques para maximizar su potencial de daño. Excelente para solos en el juego temprano debido a su capacidad para grupos de un solo disparo. Sin embargo, luchan en el juego a mediados y finales sin un tanque.
Guerrero
**Guerrero**
Los guerreros logran un equilibrio entre DPS y la supervivencia, gracias a sus capacidades inherentes de robo de vida. Si bien su daño es más bajo que el de los magos, son invaluables para soportar tanques y mantener a los enemigos fuera de los magos. Una de las mejores clases para el juego en solitario, gracias al robo de su vida, el daño de AoE de corto alcance y la tanque decente.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel B

Clase Razón de clasificación ¿Es bueno para solo?
Asesino
**Asesino**
Los asesinos pueden ser increíblemente poderosos en manos hábiles, lo que los hace muy dependientes de la habilidad del jugador. Carecen del sostén y la defensa de otras clases, que requieren el uso de habilidades estratégicas para alcanzar una efectividad de nivel S o de nivel S. De lo contrario, pueden caer a niveles de nivel C. Diversión para el juego en solitario, pero requiere práctica y mucha gestión de maná. Su efectividad disminuye cuando el maná es bajo.
Ranger (Mid Game)
** Ranger (Mid Game) **
Los guardabosques son sólidos en el juego temprano a medio con buenos DP y seguridad. Sin embargo, su efectividad disminuye mientras luchan con las habilidades de AOE en niveles más altos. Efectivo para el juego en solitario en el juego temprano a medio si dominas las tácticas de kiting y atropellado. Su viabilidad en solitario disminuye sin un tanque en etapas posteriores.

Clases de nivelación de mazmorras de nivel C

Clase Razón de clasificación
Ranger (juego tardío)
** Ranger (juego tardío) **
Al final del juego, los Rangers luchan debido a su falta de daño efectivo de AOE. Son superados por magos, asesinos y guerreros en términos de producción de daños, lo que los hace menos óptimos para el juego del equipo.

Eso concluye nuestra lista completa de niveles de clase * Dungeon Niveling * de clase. Para obtener más consejos y guías, asegúrese de visitar nuestra página de Roblox.

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