Hogar Noticias Final Fantasy 7: Rebirth sube a No.3 en las listas de EE. UU. Post-Lunch on Steam

Final Fantasy 7: Rebirth sube a No.3 en las listas de EE. UU. Post-Lunch on Steam

Autor : Michael Apr 22,2025

Enero de 2025 fue un período relativamente tranquilo para la industria de los videojuegos, con solo un nuevo título que lo convirtió en los 20 mejores juegos más vendidos en los Estados Unidos, según las listas de Circana. Sin embargo, el mes fue notable por el resurgimiento de Final Fantasy 7: Rebirth, que tuvo un impacto significativo en las listas después de su lanzamiento en Steam.

Final Fantasy 7: Rebirth, lanzado inicialmente en febrero de 2024, debutó en el número 2, pero vio una disminución al número 7 del mes siguiente y terminó el año en el número 17. A pesar de estas figuras respetables, Square Enix había expresado su decepción con las ventas del juego, citando expectativas insatisfechas. La exclusividad inicial del juego a la plataforma PS5 planteó un desafío, ya que las exclusivas a menudo luchan por igualar las ventas de lanzamientos multiplataforma.

Sin embargo, la narración cambió drásticamente en enero de 2025 cuando Final Fantasy 7: Rebirth estuvo disponible en Steam, impulsándola del número 56 en diciembre al número 3 en las listas de enero. The Final Fantasy 7: Remake & Rebirth Twin Pack también vio un aumento significativo, saltando del No.265 al No.16. El analista Mat Piscatella destacó el éxito del lanzamiento de Steam, señalando que Rebirth fue el juego más vendido de la semana que finalizó el 25 de enero en el mercado estadounidense, con el ranking Twin Pack Tercero.

Este éxito en PC podría influir en las estrategias futuras de Square Enix, potencialmente alentándolas a optar por lanzamientos multiplataforma para los próximos títulos de Final Fantasy. Piscatella enfatizó la creciente dificultad para los editores de terceros para justificar la exclusividad de la plataforma sin incentivos sustanciales del titular de la plataforma.

En cuanto al resto de las listas de enero de 2025, no sorprende que Call of Duty: Black Ops 6 encabezó la lista, seguido de Madden NFL 25. El único lanzamiento nuevo que se lanzó a los 20 principales fue Donkey Kong Country: retornos en el Nintendo Switch, que alcanzó el número 8 basado únicamente en datos de ventas físicas, como Nintendo no comparte cifras de ventas digitales.

También se necesita dos retornados notables al Top 20 en el número 20, impulsado por las promociones en la última semana de enero en PlayStation Store y Eshop. Piscatella señaló que se necesitan dos ventas constantes durante enero, con un aumento de ventas y compromiso a partir de diciembre, posiblemente alimentado por la anticipación para el próximo juego de Hazelight Studios, Split Fiction, que se lanzará en marzo.

En general, enero de 2025 vio una disminución en el gasto del juego en comparación con el año anterior, en gran parte debido a un período de seguimiento más corto de cuatro semanas en comparación con cinco semanas en enero de 2024. El gasto total para el mes disminuyó un 15%a $ 4.5 mil millones, con un gasto de contenido un 12%, contenido de consola en un 35%y un gasto de hardware en un 45%significativo. PS5 lideró las ventas de hardware, a pesar de una disminución año tras año de 38%, seguida de la serie Xbox y Nintendo Switch.

Los 20 mejores juegos más vendidos en los EE. UU. Para enero de 2025, clasificados por ventas en dólares, fueron los siguientes:

  1. Call of Duty: Black Ops 6
  2. Madden NFL 25
  3. Final Fantasy VII: Rebirth
  4. EA Sports FC 25
  5. Minecraft*
  6. Marvel's Spider-Man 2
  7. EA Sports College Football 25
  8. Donkey Kong Country Returns*
  9. Legado de Hogwarts
  10. Generaciones sónicas
  11. HellDivers II
  12. Astro Bot
  13. Dragon Ball: ¡chispas! Cero
  14. Super Mario Party Jamboree*
  15. Anillo elden
  16. Final Fantasy VII Remake y Rebirth Twin Pack
  17. Mario Kart 8*
  18. La tripulación: Motorfest
  19. UFC 5
  20. Se necesitan dos*
  • Indica que algunas o todas las ventas digitales no están incluidas en los datos de Circana. Algunos editores, incluidos Nintendo y Take-Two, no comparten ciertos datos digitales para este informe.
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