El CEO de Logitech presenta el concepto "Forever Mouse", el debate de suscripción de Sparks
El nuevo CEO de Logitech, Hanneke Faber, recientemente presentó un concepto revolucionario: el "Forever Mouse", un mouse de juegos premium diseñado para uso indefinido a través de actualizaciones continuas de software. Este concepto, discutido en el podcast de decodificador de Verge, prevé un periférico de alta calidad y duradero comparable a un reloj Rolex en su longevidad. Sin embargo, el alto costo potencial de fabricación de dicho dispositivo podría requerir un modelo de suscripción para la rentabilidad.
Faber enfatizó el potencial de "Forever Mouse" para interrumpir el mercado al reducir la necesidad de reemplazos de hardware frecuentes. Si bien reconoce la necesidad de reparaciones ocasionales de hardware, el enfoque central permanece en actualizaciones basadas en software para mantener la funcionalidad. Ella aclaró que la suscripción cubriría principalmente estas actualizaciones de software, comparándola con los servicios de suscripción existentes para videoconferencias. Logitech también está explorando modelos alternativos, incluido un programa de intercambio similar al Programa de actualización de iPhone de Apple.
Este concepto de "Forever Mouse" se alinea con una tendencia creciente de modelos basados en suscripción en varias industrias, incluidos los juegos. Los ejemplos incluyen el servicio de impresión de HP y los aumentos de precios para
y Ubisoft. Faber destacó el potencial de crecimiento significativo dentro del sector de los juegos, enfatizando la importancia de los periféricos duraderos de alta calidad.
El anuncio, sin embargo, se ha reunido con reacciones mixtas en línea. Muchos jugadores expresaron escepticismo y humor con respecto al modelo de suscripción para un periférico común como un mouse, y algunos sugieren que es una tendencia que ya ha sido explorada por otras compañías.
Si bien el "Forever Mouse" sigue siendo un concepto, representa un cambio significativo en el pensamiento en el ciclo de vida de los periféricos de los juegos y el potencial de modelos de suscripción dentro del mercado de hardware de juegos. Queda por ver si este modelo será exitoso. Xbox Game Pass