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'STALKER 2' alcanza un hito y deleita a los desarrolladores

Autor : Lillian Jan 25,2025

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful GSC Game World, The Developers of Stalker 2: Heart of Chornobyl, expresa una profunda gratitud por el fenomenal lanzamiento del juego, superior a 1 millón de copias vendidas dentro de sus primeros dos días en las plataformas de Steam y Xbox. Esta impresionante figura de ventas subraya la popularidad inmediata del juego y la fuerte recepción de los jugadores.

un millón de copias vendidas - y contando!

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful lanzado el 20 de noviembre de 2024, Stalker 2 ha transportado a los jugadores a la peligrosa y cautivadora zona de exclusión de Chornobyl. El hito de ventas de 1 millón abarca las ventas de Steam y Xbox Series X | S, y el recuento real de jugadores es probablemente aún mayor, considerando la disponibilidad del juego en Xbox Game Pass. Los desarrolladores reconocen este increíble logro con el sincero agradecimiento a la comunidad acosadora.

Comunidad Comentarios cruciales para mejorar

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful mientras celebra el éxito, GSC Game World solicita activamente los comentarios de los jugadores para abordar los errores y mejorar la experiencia general de juego. Han establecido un sitio web de soporte técnico dedicado para informar problemas, proporcionar comentarios y sugerir nuevas funciones. Se alienta a los jugadores a utilizar esta plataforma en lugar de los foros de Steam para una respuesta y resolución más rápidas.

Primer parche en el horizonte

STALKER 2 1 Million Copies Sold in Two Days Have Devs Feeling Thankful Se programa un primer parche posterior a la liberación esta semana en las plataformas PC y Xbox. Esta actualización abordará problemas informados como accidentes de juegos, problemas de progresión de la misión principal y varios problemas de juego. También se incluyen ajustes de equilibrio, incluidos los precios de las armas. Se planean más mejoras a los controles analógicos y los sistemas A-Life para futuras actualizaciones. Los desarrolladores reiteran su compromiso con la mejora continua basada en la retroalimentación del jugador.

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