Dans * AVOYED *, les compagnons offrent plus qu'un simple dialogue et une profondeur narrative; Ils offrent des avantages pratiques cruciaux, de naviguer dans des voies délicates pour renforcer vos prouesses de combat. Ce classement évalue chaque compagnon * avoué *, du moins au plus utile.
4. Marius

Mon expérience avec Marius a révélé une synergie limitée avec mon style de jeu. Alors que ses compétences passives aident à l'exploration précoce, il est rapidement dépassé par des compagnons ultérieurs. Il excelle à la localisation des articles et des plantes mais échoue au combat. Voici une ventilation de ses capacités et de ses mises à niveau:
Racines aveuglantes: racine les ennemis pendant 8 secondes, améliorables pour étourdir, piéger plusieurs ennemis et infliger une accumulation de saignement. Cœur Seeker: Un tir de perçage qui frappe toujours, améliorable pour frapper deux ennemis, infliger des dégâts accrus aux ennemis basse-santé et réduire le temps de recharge. Étape de l'ombre: disparaît et frappe un ennemi (jusqu'à trois fois), amélioré pour tuer instantanément des ennemis stupéfaits, infliger des dégâts accrus aux ennemis basse-santé et frapper jusqu'à six ennemis. Plans de blessures: inflige une accumulation de saignement, améliorable pour réduire la réduction des dégâts ennemis, lent ennemis et réduire les dégâts ennemis.
Les capacités de Marius se concentrent principalement sur le contrôle des foules et affaiblir les ennemis. Efficace contre certains ennemis, en particulier lorsqu'il est associé à un envoyé axé sur la mêlée, son pouvoir global limite son utilité pendant une grande partie du voyage avoué .
3. Giatta

Giatta, un animateur axé sur le support, utilise la magie pour la guérison, le blindage et les amateurs de fête. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un concessionnaire de dégâts, son utilité s'avère inestimable dans des situations difficiles, en particulier lors des combats de boss. Ses capacités comprennent:
Purification: guérit les alliés (améliorables à 50% de santé, interrompre / knock back et augmenter la réduction des dégâts). Barrière: accorde aux alliés un bouclier de santé temporaire (améliorable pour augmenter la force du bouclier, guérir l'expiration et assurer la protection contre les attaques de mêlée). Accélération: augmente le mouvement de l'allié et la vitesse d'attaque (mise à niveau pour ajouter une réduction des dégâts, prolonger la durée et réduire les temps de recharge de la capacité). Reconstruction: guérit les alliés aux attaques (améliorables pour hiérarchiser les alliés basse-santé, accorder une santé temporaire et relancer les alliés inappétivants sur les tués ennemis).
Giatta peut également activer les générateurs d'essence, déverrouiller les zones de fin de partie et le butin. Bien qu'elle ne soit pas optimale pour toutes les situations, elle synergie bien avec les constructions d'envoyées axées sur la magie.
2. Kai

Kai, un compagnon de début de jeu, reste utile tout au long de l'avoue . Ce réservoir inflige des dégâts importants avec une entrée minimale des joueurs. Ses capacités sont:
Fire and Ire: une attaque élevée qui se raille (mise à niveau pour allumer, augmenter l'étourdissement et réduire le temps de recharge). Défense inflexible: régénère la santé et augmente la réduction des dommages (modernisable pour augmenter davantage la réduction des dommages, améliorer la régénération de la santé et libérer une onde de choc dommageable). Leap de l'audace: étourbe et raille des ennemis à proximité (améliorable pour augmenter la zone d'effet, gagner une santé temporaire par coup et augmenter les dégâts d'attaque par coup). Second Wind: Revives lui-même (mise à niveau pour augmenter la santé restaurée, accorder une augmentation de la vitesse d'attaque et réinitialiser les temps de rechange).
Les capacités de Kai excellent contre les ennemis et les groupes à haute santé haute et haute. Ses besoins en matière d'auto-retour et de microgestion minimale font de lui un partenaire très efficace. Il peut également utiliser le feu pour éliminer les obstacles comme les ewebs et les racines.
1. Yatzli

Yatzli, un puissant sorcier, possède des attaques à haute dommage et un contrôle exceptionnel des foules. Elle est la chose la plus proche du soutien aérien dans les terres vivantes. Ses capacités comprennent:
Explosion de l'essence: inflige des dégâts arcaniques explosifs (améliorables pour augmenter le rayon de souffle, infliger l'accumulation de feu et réduire le temps de recharge). La batterie de missiles de Minoletta: tire des missiles arcaniques hachés (améliorables pour augmenter le taux de tir, la gamme et infliger une accumulation de choc). ARDUOS Détail du mouvement: ralentit les ennemis (améliorables pour intensifier le ralentissement, créer une zone d'effet et infliger l'accumulation de gel). BLAST: Crée une explosion de l'espace d'effet sur les coups sûrs ennemis (modernisable pour infliger des dégâts explosifs, détruire des obstacles, briser les ennemis gelés et augmenter le hasard).
Les puissantes capacités de Yatzli et les capacités d'obstacles font d'elle un atout précieux tout au long de l'avoue , malgré son recrutement en retard dans le jeu.
* Sormes avouées sur PC et Xbox le 18 février. *