Bien que l'arc ait toujours été une arme formidable dans * Elden Ring *, elle est généralement considérée comme un outil de soutien - idéal pour tirer l'aggro, affaiblir les ennemis de loin, ou même les runes d'agriculture en abattant à plusieurs reprises cet oiseau malheureux. Cependant, dans * Nightreign *, la classe Ironeye redéfinit le rôle de Bow, la transformant d'une option secondaire au cœur de l'ensemble du style de jeu du personnage. Cela rend l'Ironeye l'une des classes les plus uniques disponibles, et sans doute la chose la plus proche d'une classe de soutien dédiée dans * Nightreign *. Vous pouvez avoir un aperçu de plus près de l'ironeye en action dans la vidéo de gameplay exclusive ci-dessous.
L'une des premières choses que vous remarquerez lorsque vous jouez en tant qu'Ironeye est leur fragilité. Bien qu'ils soient capables de manier une arme, la classe est clairement conçue autour de combat à distance. Rester hors du danger avec un arc devient essentiel, d'autant plus tôt, car l'Ironeye ne peut pas prendre beaucoup de coups avant de descendre. Heureusement, leur arc de départ est plus que à la hauteur de la tâche - il fournit des dégâts solides et est équipé de la compétence puissante, vous permettant de frapper les ennemis à une distance extrême tout en infligeant des dégâts de bonus et des perturbations d'équilibre.
Il convient également de noter que les arcs ont subi des améliorations significatives dans * Nightreign *. Ils tirent maintenant plus vite et permettent un mouvement beaucoup plus fluide tout en ciblant les ennemis verrouillés. Il est révolu le temps de gérer les fournitures Arrow - vous n'avez plus besoin de transporter des munitions distinctes. Bien que cela signifie que vous êtes limité au type de flèche que votre arme fournit, cela élimine le risque de manquer de combat au milieu des flèches. Des améliorations supplémentaires de la qualité de vie incluent une nouvelle animation élégante de roll-shot, des mouvements acrobatiques comme la liaison murale lors du tir, une amélioration des mécanismes de visée sans avoir besoin de mode à la première personne et une forte attaque qui libère une propagation de trois flèches - parfaite pour frapper plusieurs ennemis à la fois. Encore mieux, vous pouvez effectuer des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus en utilisant votre arc. Tous ces changements font de l'arc une arme primaire beaucoup plus viable par rapport à l'expérience de base * Elden Ring *.
Capacités principales d'Ironeye
La capacité de signature d'Ironeye est le marquage - une attaque de poignard rapide et basée sur le tableau de bord qui perce à travers les ennemis et applique un débuff. Cette marque augmente les dégâts infligés par toutes les sources, ce qui en fait un outil inestimable pour le jeu en solo et en groupe. Avec un court délai de recharge, vous pouvez garder l'effet actif sur les boss presque constamment, à condition de rester attentif à sa disponibilité. Au-delà de son utilité offensive, le marquage se double également d'un atout de mobilité, vous permettant de tisser à travers des grappes ennemies pour échapper au danger.
L'ultime et un seul coup d'Ironeye sont à la hauteur de son nom: une seule grève de flèche à haut dommage qui perce tout sur son chemin. Le chargement du tir accorde une invulnérabilité complète pendant l'animation, ce qui le rend sûr même dans des situations dangereuses. Une fois libéré, il peut effacer les groupes d'ennemis en un seul coup - considérez comme puissant tir a fait le niveau supérieur.
Une puissance de support en coopérative
Là où l'Ironeye brille vraiment, c'est dans des scénarios de coopérative, en particulier dans leur capacité à relancer les alliés tombés à une distance de sécurité. Dans * Nightreign *, lorsqu'un coéquipier tombe, une jauge de renaissance segmentée apparaît au-dessus d'eux. En attaquant l'allié abattu, les joueurs remplissent progressivement la jauge jusqu'à ce qu'ils réapparaissent. La plupart des classes doivent soit se fermer dangereusement, soit dépenser du mana pour lancer un sort ou utiliser une capacité ultime. L'Ironeye, cependant, peut effectuer cette tâche vitale à partir de la gamme - et sans consommer de ressources. Cela en fait un membre indispensable de l'équipe, tournant souvent la tendance entre la victoire et la défaite.
Cela dit, chaque fois qu'un allié tombe, un autre segment est ajouté à leur jauge de renaissance. Alors que l'Ironeye excelle à relancer des alliés qui ne sont tombés qu'une ou deux fois, ils ont du mal à terminer un renouveau complet en trois parties sans utiliser leur ultime. Pourtant, leur utilité globale l'emporte de loin sur cette limitation.
Bien que l'Ironeye ne correspond pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur valeur pour une équipe est indéniable. De la capacité de marquage qui stimule les dégâts de la fête à un passif qui augmente les gouttes de butin, à leurs compétences de renouveau à longue portée ultime et à la foule à la foule - l'Ironeye apporte un niveau de soutien et de flexibilité inégalé par d'autres cours * Nightreign *. Que vous plongez dans un contenu coopératif difficile ou que vous souhaitiez simplement être la colle qui maintient votre équipe ensemble, l'Ironeye est un choix hors concours.