Randy Pitchford, le chef du développement de Gearbox, a fermement déclaré que la décision de faire avancer la date de sortie de * Borderlands 4 * n'était pas influencée par les horaires de lancement d'autres jeux, y compris * Marathon * ou * Grand Theft Auto 6 *. À l'origine prévu pour une sortie le 23 septembre, * Borderlands 4 * arrivera désormais les étagères le 12 septembre, disponible sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X et S, et Nintendo Switch 2. Ce changement a déclenché des rumeurs selon lesquelles le déménagement a été planifié stratégiquement pour éviter la concurrence, en particulier à partir de * GTA 6 *, qui est prévu pour un lancement de la coopérative de coopérative de la coopérative, le jeu de la coopération à la coopérative * Borderlands 4 *.
Cependant, Pitchford s'est rendu sur Twitter pour dissiper ces rumeurs, affirmant que la sortie précoce de * Borderlands 4 * était uniquement due à la confiance de l'équipe dans le jeu et à ses progrès de développement. "Borderlands 4 Shipping Early est à 100% le résultat de la confiance dans la trajectoire du jeu et du développement soutenu par des tâches réelles et des taux de recherche / correction de bogues", a tweeté Pitchford. "Notre décision est littéralement 0% à propos de la date de lancement réelle ou théorique de tout autre produit."
Bien qu'il soit rare que les jeux font avancer leurs dates de sortie - les signes étant plus typiques - Chris Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de l'entreprise de jeu, ont trouvé la décision perplexe si elle n'avait en effet aucun lien avec d'autres sorties de jeu. "Ils sont sortis avec un rendez-vous", a noté Dring. "C'est sur les calendriers, les documents du marché, les actifs sociaux ... mettez la« date de sortie de Borderlands 4 »dans Google et il est toujours dit le 23 septembre. Il doit sûrement y avoir une bonne raison commerciale pour changer une date."
Dans un message vidéo publié tôt, Pitchford a partagé les nouvelles surprenantes de la nouvelle date de sortie, mettant l'accent sur la trajectoire de développement positif. "Tout va bien, en fait", a-t-il déclaré. "En fait, tout va en quelque sorte le meilleur cas.
Il est important de noter que * Borderlands 4 * est publié par 2K Games, une filiale de Take-Two, qui possède également Gearbox et la * Borderlands * IP. Take-Two est la société mère du développeur * GTA * Rockstar, et au niveau exécutif, les décisions sont prises avec une vue globale de tous les jeux en développement. Dans une interview de février avec IGN, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a discuté de la stratégie de l'entreprise pour éviter de cannibaliser leurs sorties, visant à respecter le temps que les consommateurs ont besoin de s'engager avec chaque jeu avant de passer à la suivante. "Non, je pense que nous planifierons les versions afin de ne pas avoir un problème", a déclaré Zelnick. "Et ce que nous avons trouvé, c'est que lorsque vous donnez des succès aux consommateurs, ils ont tendance à être intéressés à poursuivre d'autres succès."
Au milieu de ces développements, la spéculation persiste concernant les retards potentiels pour * GTA 6 *, peut-être au début de l'hiver ou au premier trimestre de 2026. Zelnick a répondu avec prudence aux questions sur le calendrier de libération * GTA 6 *, reconnaissant les risques inhérents à la prévision des dates de lancement mais exprimant sa confiance dans leurs plans actuels. "Nous nous sentons donc vraiment bien", a-t-il conclu.
