Maison Nouvelles "Le triomphe des serpents de mission solo dans la saison des allstars de Deadman Allstars de Runescape à l'ancienne"

"Le triomphe des serpents de mission solo dans la saison des allstars de Deadman Allstars de Runescape à l'ancienne"

Auteur : Madison Jul 24,2025
  • Les serpents de missions en solo sont sortis victorieux dans Deadman Allstars Saison 2
  • La Grande Finale a été diffusée le 8 juin, attirant plus de 200 000 téléspectateurs
  • Cette saison a introduit une arène finale redessinée et une augmentation des pénalités de mort

La poussière s'est installée et l'histoire a été faite - Solo Mission Snakes a remporté le titre de champions dans la saison 2 de la vieille école de Runescape Allstars. Surmontant les champions en titre, Dino Nuggets, ils ont obtenu le trophée convoité et cimenté leur héritage dans le monde Deadman.

Hébergé une fois de plus par la mission Solo du créateur OSRS et officiellement soutenu par Jagex, ce tournoi uniquement invite a réuni six équipes d'élite, chacune composée de six créateurs de contenu. À partir du premier niveau sans équipement ni de ressources, les équipes n'avaient que huit jours pour monter à niveau, rassembler des équipements et concevoir des stratégies de combat - le tout sous la pression d'une limite de jeu stricte de 120 heures.

Les finales étaient plus qu'un test d'équipement et de statistiques - ils ont présenté une coordination supérieure, une prise de décision tactique et des compétences en PvP brutes. Alors que le public en direct a dépassé les 200 000 personnes de pointe, les serpents de mission solo ont prouvé leur domination, dépassant leurs rivaux dans une finale dont on se souviendra comme l'une des plus intenses de l'histoire de Deadman Allstars.

yt Le voyage a commencé par un repêchage semi-indake le 22 mai, préparant le terrain pour les compositions d'équipe, suivi du lancement officiel du tournoi le 30 mai. La saison 2 a présenté des révisions de gameplay majeures, notamment une toute nouvelle arène finale, des points d'apparition de violation mis à jour, des pénalités de mort plus strictes et le capuchon de jeu de 120 heures. Ces changements ont remodelé la méta, forçant les équipes à optimiser chaque seconde et à hiérarchiser la survie par rapport à l'agression.

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