Creatures Inc., lo sviluppatore dietro Pokémon Trading Card Game Pocket, ha recentemente distribuito 1.000 token commerciali ai giocatori, sufficiente per solo due operazioni significative. Questa mossa arriva mentre la società continua a esplorare soluzioni per il controverso meccanico di trading del gioco. I giocatori che hanno effettuato l'accesso oggi hanno scoperto questi token nel loro menu regalo e, sebbene non sia stato fornito alcun messaggio di accompagnamento, Creatures Inc. ha portato a X/Twitter per esprimere gratitudine per il feedback e la pazienza della comunità. La caratteristica commerciale, introdotta la scorsa settimana, ha suscitato intense critiche, con lo sviluppatore etichettato "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido".
Il sistema di trading di Pokémon TCG Pocket è stratificato con restrizioni, compresi i limiti all'apertura di pacchetti, la raccolta delle meraviglie e ora il trading, che incoraggiano a spendere soldi veri. L'introduzione di token commerciali ha aggiunto un altro livello di restrizione, che richiede ai giocatori di scartare cinque carte dalla loro collezione per scambiare una carta della stessa rarità, una mossa che ha attirato l'ira significativa dalla comunità.
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Sono passati otto giorni da quando la funzione di trading è stata implementata, seguendo un heads-up di tre settimane di Creatures Inc. sulla funzione imminente. La società aveva riconosciuto le preoccupazioni dei fan e incoraggiato i giocatori a provare la funzione e fornire feedback, portando molti a sperare in un'implementazione più favorevole. Tuttavia, la realtà non è all'altezza delle aspettative, spingendo Creatures Inc. ad ammettere che "alcune delle restrizioni messe in atto stanno impedendo ai giocatori di essere in grado di divertirsi casualmente".
In risposta al contraccolpo, Creatures Inc. ha promesso di introdurre articoli richiesti come premi nei prossimi eventi per alleviare i reclami dei giocatori. Tuttavia, il recente evento Cresselia Ex Drop, lanciato il 3 febbraio, non ha incluso questi premi promessi, frustrando ulteriormente la comunità.
Molti fan credono che il sistema di trading sia progettato principalmente per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse introdotto. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiore è vista come una strategia per costringere i giocatori a spendere soldi per i pacchetti per la possibilità di ottenere carte rare. Ad esempio, secondo quanto riferito, un giocatore ha speso circa $ 1.500 solo per completare il primo set, con il terzo set in arrivo la scorsa settimana.