今週、Pocket Gamer の App Army は、Glitch Games のパズル アドベンチャー A Fragile Mind に取り組みました。 このゲームは、古典的な脱出ゲームにユーモアを加えてアレンジしたもので、賛否両論ありましたが、概ね肯定的な反応を受けました。
一部の App Army メンバーは、挑戦的だが魅力的なパズルと機知に富んだ文章を賞賛しましたが、他のメンバーはゲームのプレゼンテーションを批判しました。
フィードバックの概要は次のとおりです:
スワプニル・ジャダフ
ゲームのアイコンのせいで最初は懐疑的でしたが、Swapnil さんは A Fragile Mind が驚くほどユニークで魅力的であることに気づきました。 彼は、最高の体験を得るためにタブレットでプレイすることを強く推奨しています。
マックス・ウィリアムズ
マックスは、このゲームを静的な事前レンダリングされたグラフィックスを使用したポイントアンドクリックのアドベンチャーであると説明しました。 彼は、巧妙な第 4 の壁を突破する要素と役立つヒント システムを高く評価しました (ただし、もう少し寛大ではないと感じていました)。彼はナビゲーションが時々少しわかりにくいと感じましたが、全体的にはこのジャンルの強力な例であると考えました。
ロバート・メインズ
ロバートは一人称視点の謎解きを楽しんでいましたが、グラフィックスとサウンドは目立たないと述べました。 彼はパズルが難しく、時折ウォークスルーの支援が必要であると感じました。 長いゲームではありませんが、このジャンルのファンにお勧めしました。
トールビョルン・ケンブラッド
脱出室スタイルのパズルゲームのファンであるトールビョルンは、壊れやすい心 にはやや圧倒されると感じました。彼は、プレゼンテーションが曖昧で、UI デザインに欠陥があり、ペースが不均一だと感じました。 彼は迷ったためにヒント システムを頻繁に使用しました。
マーク・アブコフ
マークは、難易度の高さから普段はパズル ゲームのファンではありませんが、フラジャイル マインドは楽しいと感じました。彼は、美学、雰囲気、興味深いパズル、そしてうまく設計されたヒント システムを高く評価しました。短い長さにもかかわらず、彼はこのゲームを勧めました。
ダイアン・クローズ
ダイアンはその体験を、放棄されたサーカスの近くで方向感覚を失って目覚めることに例え、このゲームの多層パズルを強調しました。 彼女は、スムーズな Android ゲームプレイ、数多くのビジュアルとサウンドのオプション、ユーモアの盛り込みを賞賛しました。
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