アサシンのクリードシャドウズは、打ち上げ日に100万人のプレーヤーを超えることで重要なマイルストーンを達成したと、Ubisoftは誇らしげに発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSプラットフォームでリリースされたこのゲームは、カナダの午後4時までにこの印象的な人物に達しました。 Ubisoftはソーシャルメディアに感謝の気持ちを表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンの信条の影はすでに100万人のプレイヤーを追い越しています!封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。
発売日に100万人のプレーヤーにリーチすることは顕著な成果ですが、Ubisoftの特定の販売数やターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、Assassin's Creed Shadowsは現在、ValveのRevenue Chartsに基づいて、Steam Globalのトップセラービデオゲームであることは明らかです。 Steamからの初期のデータは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことも示しています。ゲームが木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字は週末に増加すると予想されています。 Steamでのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトもプレーヤー数を公開していないことは注目に値します。
コンテキストでは、BiowareのシングルプレイヤーRPG、ドラゴンエイジ:ベイルガードは、2024年10月31日にSteamで発売され、プラットフォーム上の70,414人の同時プレーヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者のコマーシャルの不パフォーマンスに続いて、Ubisoftにとってグローバルにパフォーマンスを発揮するために、Assassin's Creed Shadowsにかなりのプレッシャーがあります。 Ubisoftは最近、Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオの閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかのset折に直面しています。
このゲームは、特に日本では論争に巻き込まれています。発売の直前に、IGNは、UbisoftがAssassin's Creed ShadowsのDay-One Patchをリリースし、ゲーム内の寺院と神社の描写に関する日本の政治家からの懸念に対処したと報告しました。この問題は、日本の政治家ヒロユキ・カダによる政府の会議でさえ提起され、イスバ首相首相からの回答がありました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビューの評価を受けており、4,000件近くのレビューの82%が肯定的です。 Assassin's Creed ShadowsのIGNのレビューは8/10を授与され、「既存のシステムの端を削ることにより、Assassin's Creed Shadowsは、過去10年間に磨かれてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します」と称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の管理を維持できる可能性のある買収契約についてTencentや他の投資家と話し合っていることを示しています。