Balatroは、LocalThunkのデッキビルディング、ソリティア、およびRoguelikeメカニックの非常に称賛されているブレンドであり、驚くべきマイルストーンを達成しました。すべてのプラットフォームで500万の販売です。これには、多数の賞を獲得したモバイルからの多大な貢献が含まれます。
この数字は一部のモバイルゲームの巨人と比較して控えめに思えるかもしれませんが、Balatroはソロ開発のタイトルであり、500万の販売すべてが開発者のLocalThunkおよびPublisher PlayStackのプレミアム収益を表していることを覚えておくことが重要です。これは特に印象的な成果になります。現在、正確なモバイルのみの販売数は利用できませんが、12月(350万から500万の販売)以降の成長は、モバイルプラットフォームでの継続的な成功を強調しています。
モバイルゲームのインディーブレークスルーではありませんが、バラトロのサクセスストーリーは間違いなく注目に値します。一貫した更新とクロスプラットフォームのサポートが特徴の人気への旅は、モバイルでのインディーの成功の有名な例になります。長期的な影響はまだ見られませんが、現在の軌跡は確かに励みになります。
この成功は、開発者とプレーヤーの両方で、インディーモバイルゲーム市場に対するより大きな自信を刺激しますか?私たちは確かにそう願っています。
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