ニュース 「バットマン:革命は1989年の続編でバートン・バース・リドラーを発表します」

「バットマン:革命は1989年の続編でバートン・バース・リドラーを発表します」

著者 : Finn Jun 28,2025

ティムバートンのゴッサムシティの象徴的なビジョンは、称賛された作家ジョンジャクソンミラーによって書かれ、ペンギンランダムハウスによって出版された、今後の小説 *バットマン:レボリューション *で強力な文学のカムバックをしています。最愛のバートン・バースを舞台にしたこの新しいリリースは、1989年の *バットマン *映画とその続編で確立された宇宙で拡張されています。ストーリーは、ティムバートンの未実現のサードバットマン映画からインスピレーションを得て、かつてロビンウィリアムズをこの役割でフィーチャーする予定でした。

バットマン:革命 - 公式プロットの概要

ゴッサムシティは、夏が来るにつれて楽観的に賑わっています。ジョーカーの長引く効果により、最終的には一般の記憶から消去されたボクサーと億万長者の起業家マックス・シュレックは、ゴッサムの活性化を紹介することを目的とした7月4日のお祝いの準備をしました。しかし、街のきらめく表面の下では、緊張が高まっています。ギャングの競争は激化し、仮面の犯罪者は大胆になり、抗議はゴッサムのエリートとその苦労している市民との間の格差の高まりに反対します。

その中で、ゴッサムグローブの控えめなコピーボーイであるノーマンピンカスは、都市の目に見えない保護者としての役割を果たしています。彼は新聞の大人気「Riddle Me This」パズルコラムの背後にある匿名の天才であり、バットマンでさえ彼らに気付く前に、警察のチップオフを通じて犯罪を長い間解決してきました。彼の輝きにもかかわらず、ノーマンは承認されておらず、気付かれずに残っています。彼が街が彼のような人を無視しながらバットマンを祝うのを見ていると、resりのがある。それに応じて、彼は危険な計画を調整します。それは、ゴッサムの煮詰め紛争をまとめて、ダークナイト自身に挑戦するように設計された謎のゲームにまとめます。

彼らの知恵の戦いが展開するにつれて、今では自分自身をリドラーと呼んでいるノーマンは、その未来を永遠に変えようと脅すゴッサムの過去についての真実を埋めました。このスリリングな起源の物語は、バートマンの最も脳の敵の1つを、バートン・ヴェースの明確なトーンの中で再考します。

リリース日と可用性

バットマン:革命は2205年10月28日にリリースされる予定です。今日のAmazonで事前注文して、すでにコピーを保護できます。

漫画を通してバートン・バースを拡大します

小説に加えて、DC Comicsは、その * Batman '89 *および * Superman '78 *シリーズを通じて、ティムバートンにインスパイアされた宇宙を構築し続けています。 *バットマン'89 *コミックラインは、 *バットマンが戻ってくる場所から拾い上げました。フォローアップシリーズ *Batman '89:Echoes *は、Jeff GoldblumとMadonnaのPop Iconographyの影響を受けたHarley Quinnをモデルにしたかかしでさらに豊かにします。

一方、 *スーパーマン'78 *コミックは、クリストファーリーブスーパーマン映画の遺産を継続し、クラシック映画の視覚的および物語的なトーンに忠実であり続ける現代の続編を提供します。

画像クレジット:ペンギンランダムハウス

[TTPP]

[TTPP]カバーギャラリー:バットマン'89:エコーズ&スーパーマン'78:メタルカーテン

11枚の画像

ティムバートンの未完成のサードバットマン映画やその他の未実現のDCプロジェクトの進化について詳しく学ぶには、DC映画の包括的なガイドを過去の開発にしたことのない包括的なガイドを探ります。何があったのか、そしてこれらの失われたアイデアが今日どのように新しい物語を刺激し続けているかを発見してください。

最新の記事
  • PUBGモバイル、再び「進撃の巨人」とコラボレーション

    ​PUBGモバイルは、大人気シリーズ『進撃の巨人』とのコラボレーションを拡大しています。第二弾では、エレン・イェーガーやミカサ・アッカーマンといった伝説的なキャラクターが登場します。プレイヤーは、象徴的な巨人に変身する能力も解放できます。PUBGモバイルが高く評価されているアニメ・漫画シリーズ『進撃の巨人』とのコラボレーションを最初に発表した時、エレン・イェーガーやミカサ・アッカーマンといった象徴的なキャラクターが含まれていないことに驚きました。それが今回、クロスオーバーの次フェーズが開始されるこ

    by Michael Jan 14,2026

  • InZOI、来世とカルマのメカニズムを導入

    ​InZOIのゲームディレクター、Hyungjun "KJoon" Kimは、ゲームに含まれる超自然的・超常現象的な要素について見解を明らかにしました。ゲームディレクターのHyungjun "KJoon" Kim氏が説明したように、プレイヤーは最終的に幽霊を操作できるようになりますが、コアゲームプレイとのバランスを保つため、一定の制限が設けられます。この能力は、キャラクターの行動を記録し、その後の人生を意味のある形で形成するカルマシステムと連動しています。興味深いことに、この影響はキャラクターが死

    by Grace Jan 14,2026