
ギアボックス・ソフトウェアは最近、待望の『Borderlands 4』ステート・オブ・プレイイベントを終了し、20分以上に及ぶ新規ゲームプレイ映像と、今作のローターシューティングに向けた重要なアップデートを披露しました。
拡張された移動オプション
シリーズの伝統に忠実に、『Borderlands 4』は過去の作品とは一線を画す革新的な移動メカニクスを導入します。プレイヤーは今や、Destinyに触発された空中ホバリング能力を楽しむことができ、空中戦闘やプラットフォーム移動の範囲拡大を可能にします。多目的なグラップリングフックと戦術的なダッシュ移動の追加は、戦闘と探検の両方の可能性を広げます。ビークルゲームプレイは中核であり続け、Digirunner ATVのような最新モデルのオンデマンドスポーンを含む新機能が搭載されます。
武器メーカーとカスタマイズ
ステート・オブ・プレイでは、武器システムの大幅なアップグレードが強調され、5つの定番メーカーに加えて、Order、Ripper、Daedalusという3つの新メーカーが紹介されました。画期的なライセンスパーツシステムは武器カスタマイズに革命をもたらし、プレイヤーが異なるメーカーのコンポーネントを組み合わせてハイブリッド銃器を作ることを可能にします。より高ティアの武器にはより多くのモジュール式パーツが搭載されるようになり、高品質な戦利品を求める狩りが激化します。
Borderlands 4 ゲームプレイプレビュー画像





物語とキャラクター
ゲームプレイデモでは、召喚能力を持つサイレン、Vexと、技術に精通した元Tediore工作員のRafaという2人の新主人公が紹介されました。彼らの冒険は、凍てつくターミナス山脈を含む、Kairosの多様な風景を舞台に繰り広げられます。物語は、MoxxiやClaptrapのようなシリーズの常連に、装甲戦士のRushや、環境スキャンとナビゲーションを支援するAIコンパニオンのEcho 4のような新顔を織り交ぜています。
洗練された協力プレイ体験
ギアボックスは、改良されたマッチメイキング、ローンチ時点でのクロスプラットフォームプレイ、個別の難易度設定により、マルチプレイヤー機能を合理化しました。分割画面でのローカル協力プレイの復活に加え、バディ高速移動のような新たな利便性機能も搭載されます。戦利品はプレイヤー固有のまま維持され、動的レベルスケーリングにより、異なる進行度のプレイヤー間でもバランスの取れたゲームプレイが保証されます。
追加のゲームプレイシステム
『Borderlands 4』は、凝縮されたスキルツリー、より意味ある勝利のためのレジェンダリーアイテムのドロップ率低下、戦術的な復活を提供する新たなRep Kitシステムなど、刷新された進行メカニクスを導入します。Ordnanceスロットはグレネードに代わり、オプションの重火器を装備し、一方でエンハンスメントはメーカー固有の武器ボーナスを提供します。
本作の発売日は、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに9月12日に前倒しされ、Nintendo Switch 2版は2025年後半に発売予定です。ギアボックスは、この調整が他の主要なゲームの発売に関連するものではなく、6月のハンズオンプレビューイベントでさらに詳細なゲームプレイ情報が公開される見込みであることを確認しました。
