新しいビデオゲームのハードウェアのアナウンスは、多くの場合、予測可能だと感じることがあります。新しいコンソールの世代ごとに、グラフィックの強化、荷重時間の速い時間、特定の配管工や彼のタートルの敵をフィーチャーしたフランチャイズの新鮮な反復などのステープルが予想されます。 N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチのポータビリティまで、世代を超えた革新的なアプローチで知られる任天堂でさえ、スイッチ2でこの傾向を続けました。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directの間に予期せぬ発表で全員を驚かせました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します
私がわずか4歳で、マリオがドンキーコングの樽をかわすようなサッカーを避けていた1983年以来、生涯にわたる任天堂のファンとして、私は会社との喜びと欲求不満の混合を経験しました。愛情のこもった苦味のヒントなしに、この最新の公開を議論することは不可能です。任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewやMetroid Prime:Huntersなどの例外があります。このスイッチには、音声チャット用の別のアプリが必要であり、SonyとXboxによるプラットフォームよりもユーザーフレンドリー性が低くなりました。
しかし、変化はここにあります。任天堂の間に、任天堂は、ノイズ抑制、友人の顔を表示するためのビデオカメラ、コンソール全体のスクリーン共有をサポートする4人のプレイヤーチャットシステムであるGameChatを導入しました。これにより、単一の画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できます。 GameChatには、テキストから声と音声までの機能が含まれており、アクセシビリティが向上しています。統一されたマッチメイキングインターフェイスはまだ見ていませんが、これは重要な前進であり、扱いにくい友人コードシステムの終わりをマークすることを願っています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
Duskbloodsの予告編の最初のフレームは、Bloodborne 2だと思っていました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、ソフトウェアのスタイルから間違いなくありました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは、業界で最も挑戦的なゲームのいくつかの首謀者であるHidetaka Miyazakiが監督した新しいマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。宮崎が任天堂に存在するタイトルを作成する時間を見つけたのは驚くべきことであり、私はソフトウェアからの別の傑作であると約束するものを熱心に予想しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズ監督の佐藤監督は、彼の焦点を新しいカービーゲームに移しています。オリジナルのカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。さくらとカービーとの深いつながりを考えると、彼の関与は、より洗練された楽しい経験を約束します。
コントロールの問題
Pro Controller 2の発表はマイナーな詳細だったかもしれませんが、重要なアップグレードです。現在、オーディオジャックと2つのマッピング可能な追加ボタンが含まれています。これは、カスタマイズ可能なコントロールのファンとして非常にエキサイティングです。
マリオはありませんか?!
新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。 Super Mario Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。任天堂は再び期待に逆らって、ハードコアファンに賭けて、ドンキーコングの世代で最大のゲームを受け入れながら、マリオを別の時間節約しています。
スイッチ2は、堅牢なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで起動します。マリオカートワールドはシステムセラーのように見えますが、任天堂が初期販売を促進するためにマリオやゼルダに頼っていないことは驚くべきことです。代わりに、彼らはマリオカート8の成功とバナンザがユニットの移動に役立つと確信しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
オープンワールドのマリオカートゲームがここにあり、マリオカートのおかしな物理学、ユニークな車両、戦闘力学とクッパの怒りに似た連続した世界をブレンドしますが、はるかに大きくて複数のドライバーをサポートしています。この予期しないクロスオーバーは、スイッチ2ラインナップへのスリリングな追加であることを約束します。
とても高価です
Switch 2の449.99米ドルの価格は、特に現在の経済状況を考慮して急勾配です。これにより、任天堂の40年以上の米国で最も高価な発売が行われ、元のスイッチよりも150ドル多く、Wii Uよりも100ドル多く、歴史的に任天堂は競争力として低価格を使用していましたが、Switch 2はこの利点なしで成功する必要があります。