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Path of Exile 2のAtlasスキルツリーは、キャンペーンの6つの行為すべてを完了した後に利用可能になる重要なエンドゲームメカニックです。メインクエストで目標を達成することにより、Doryaniによって割り当てられたCataclysm's Wakeを獲得することで、プレイヤーはAtlas Skill Point Booksを獲得し、それぞれ2つのスキルポイントを提供します。これらのポイントを戦略的に割り当てることは、シームレスなエンドゲームエクスペリエンスにとって重要です。初期段階とエンドゲームフェーズの両方で、POE 2のAtlasスキルツリーを最適化する方法は次のとおりです。
亡命パスで最高の初期マッピングアトラススキルツリー2
POE 2の最初のティア1-10マッピングフェーズでは、主要な課題は、真のエンドゲームに向かって進むために、道路の安定した供給を維持することです。モンスタードロップのためにマップを強化することは魅力的ですが、それは短期戦略です。究極の目標は、ティア15マップに到達することであり、エンドゲームで真剣に農業をすることを目指している人にとって不可欠です。
Atlasスキルツリーの最初のいくつかのポイントは極めて重要です。優先順位を付ける最も重要な3つのノードは次のとおりです。
ベストアーリーエンドゲームアトラススキル | ||
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一定の交差点 | マップで見つかったウェイストーンの20%の増加。 | |
幸運な道 | マップで見つかった方法の希少性を100%増加させました。 | |
高い道 | Waystoneの可能性は20%高くなります。 |
Doryaniが提供するTier 4 Map Questを完了するまでに、これらの3つの必須ノードのすべてをロック解除するのに十分なATLASポイントを蓄積する必要があります。一定の交差点は、ウェイストーンドロップレートを直接上げ、不可欠にします。幸運な道は、堂々としたオーブ、高貴なオーブ、錬金術のオーブなどのリソースを節約するのに役立ちます。ハイロードは間違いなく最も重要であり、高ティアマップを取得する5分の1のチャンスを提供し、よりスムーズなティアの進行を促進します。
Atlasスキルツリーの最適化に不十分な生存性を補うことができないため、ティア5+マップに冒険する前に、キャラクターが十分に準備されていることを確認してください。
亡命の道にある最高のエンドゲームアトラススキルツリー2
ティア15マップに到達すると、ティアジャンプがなくなるため、Waystoneの可用性の問題が減少します。このフェーズを使用すると、ティア15マップの余剰を構築し、Waystoneの問題を効果的に解決できます。焦点は、マップ上の珍しいモンスターの数を最大化することに移行し、それがあなたのランの収益性を大幅に向上させます。優先順位を付けるノードは次のとおりです。
最高のエンドゲームアトラススキル | |||
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致命的な進化 | 魔法と希少モンスターに1〜2個の追加の修飾子を与え、ドロップの数と品質を大幅に向上させます。 | ||
ツインの脅威 | 希少なモンスターは、ボス以外の地図のドロップの主要なソースであり、マップ内で数を増やすことは巨大です。それが、「希少なモンスターの数が増えている」という方法が最も求められている理由です。ツインの脅威は、すべてのマップにフラット+1の珍しいモンスターを追加し、途中で上昇する危険をつかんで、マップで15%のレアモンスターを増やすことができます。 | ||
前駆体の影響 | 前駆錠剤は、真のエンドゲームグラインドを収益性の高いものにするのに役立ちます。塔に向かってビーラインを塗り、マップをジュースするためにタブレットを入れて、ランを収益性の高いものにするための最も安価な方法です。前駆体の影響は、錠剤の低下の可能性を +30%増加させます。 | ||
ローカル知識(オプション) | 地元の知識は、マップバイオームに応じて滴の重みをシフトするため、潜在的に大きな報酬を持つことがあります。唯一の問題は、影響する5つのマップバイオームのうち2つがより良い(山と砂漠)ではなく悪化することです。 Atlasツリーでローカルな知識が活性化されている場合は、どのバイオームに足を踏み入れているかに注意してください。ローカルナレッジを使用していない場合は、ポイントを高ティアウェイストーンノード(結晶成長の下)とタブレット効果(前駆体の影響の隣)に入れます。 |
Waystoneの可用性の低下に気付いた場合は、AtlasツリーのWaystoneに焦点を当てたノードに戻すことを検討してください。