PokémonTrading Card Game Pocketの背後にある開発者であるCreatures Inc.は、最近、2つの重要な取引に十分なだけで十分で、プレイヤーに1,000の貿易トークンを配布しました。この動きは、同社がゲームの物議を醸す取引メカニックのソリューションを引き続き検討し続けているためです。本日ログインしたプレイヤーは、ギフトメニューでこれらのトークンを発見しましたが、それに伴うメッセージは提供されていませんが、Creatures Inc.はX/Twitterに参加して、コミュニティのフィードバックと忍耐に感謝しました。先週導入された取引機能は、激しい批判を引き起こし、開発者は「陽気に毒性」、「略奪」、「実に貪欲」とラベル付けされています。
PokémonTCGポケットの取引システムには、オープニングパックの制限、不思議なピッキング、現在取引などが含まれています。貿易トークンの導入により、別の制限層が追加され、プレイヤーはコレクションから5枚のカードを破棄して、同じ希少性の1枚のカードを取引する必要があります。
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Creatures Inc.からの3週間のヘッズアップに続いて、取引機能が展開されてから8日が経ちました。同社はファンの懸念を認め、プレイヤーに機能を試してフィードバックを提供することを奨励し、多くの人がより有利な実装を望んでいます。しかし、現実は期待に達していないため、Creatures Inc.に「プレーヤーがさりげなく楽しむことができない」取引が妨げられていることを認めるようにCreatures Inc.に促します。
バックラッシュに対応して、Creatures Inc.は、プレーヤーの苦情を軽減するための今後のイベントの報酬として必要なアイテムを導入することを約束しました。しかし、2月3日に開始された最近のCresselia Ex Dropイベントには、これらの約束の報酬は含まれておらず、コミュニティをさらに苛立たせました。
多くのファンは、取引システムは主にポケモンTCGポケットの収益を増やすために設計されていると考えています。 2つ星以上のカードを取引できないことは、プレイヤーに希少なカードを入手する機会のためにパックにお金を使うことを強要する戦略と見なされています。たとえば、1人のプレーヤーが最初のセットを完了するためだけに約1,500ドルを費やしたと伝えられています。3番目のセットが先週到着しました。