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XboxとNintendo Haunt PlayStationの吉田

著者 : Christian Feb 26,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースでは、Sonyのコンソールを待つことを検討しているプレイヤーが次世代のゲームの1年を逃すことを検討しているため、PlayStationは大きな不利な点になりました。

しかし、ヨシダは任天堂の モンスターハンター4 の発表を、さらに大きな衝撃として3DS排他的であると特定しました。これは、PlayStation Portableで Monster Hunter フランチャイズが2つの排他的なタイトルを誇っているという大成功を考えると、特に影響力がありました。この動きは吉田を完全に油断した。この問題を悪化させるために、任天堂は3DS価格を100ドル減速し、PlayStation Vitaを下げました。

Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみリリースされ、1年後にUltimateが続きます。

「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは語りました。 「私はun然としました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームであるモンスターハンター は、任天堂3DS限定でしょう。それは大きなショックでした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月のヨシダの引退により、彼は以前に会社での彼の時代について非公開の洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略について意見を共有しており、 Bloodborne のリメイクまたは続編の欠如に関する彼の視点を説明しました。

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