어 ass 신 크리드 그림자 : 진보와 커스터마이징에 대한 깊은 다이빙
변환 및 무기 커스터마이징
Assassin 's Creed Shadows (AC Shadows)는 플레이어에게 강력한 트랜스 모깅 시스템으로 강조된 광범위한 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 2025 년 3 월 1 일, 웹 사이트 게시물은 팀의 비전을 요약 한 부사장 Julien과 함께한 플레이어 진행 및 커스터마이징에 자세히 설명되어 있습니다. 이 게임을 통해 플레이어는 무기 통계를 외관에서 분리 할 수 있습니다. 무기의 통계를 좋아하지만 외관을 싫어한다면 TransMog를 사용하면 시각적 디자인을 변경하면서 강력한 통계를 유지할 수 있습니다. 이 기능은 인벤토리 메뉴에서 나중에 액세스 할 수있는 은신처에 Forge를 구축하여 잠금 해제됩니다.
Julien은 Forge의 중요성에 대해 다음과 같이 설명했습니다. "전체적으로 Forge는 재고 관리에 중요한 역할을합니다. 여기에서 무기 및 기어를 업그레이드하거나 해체 할 수 있지만, 우리는 이신에 대한 다가오는 기사에서 더 많은 것을 공유 할 것입니다." 또한 플레이어는 무기 부품 (한 무기의 칼날, 다른 무기의 가드 및 3 분의 1의 손잡이)을 혼합하고 일치시킬 수 있습니다.
새로운 진행 루프
IGN Fan Fest 2025 전투 및 진행에 대한 토론에 이어 Ubisoft는 AC Shadows의 역학에 대한 추가 통찰력을 제공했습니다. Julien은 두 명의 주인공을위한 진보를 설계 해야하는 도전을 해결했습니다. "봉건 일본 세계에서 독특한 원형을 가진 두 개의 별도의 캐릭터를 갖는 것은 우리가 플레이어 진행에 어떻게 접근하고 싶었는지 다시 생각하게했습니다. 우리의 목표는 마스터와 무술의 철학에 가능한 한 가깝게 유지하는 것이 었습니다."
숙달, 능력 및 지식 순위
AC Shadows는 Naoe (Shinobi/Assassin) 및 Yasuke (Samurai)를위한 독특한 숙달 나무를 특징으로합니다. 각 나무는 아키타 입을 수용하여 전문화 된 빌드를 허용합니다.
Julien은 "독특한 숙달 나무와 함께 플레이어에게 특정 무기, 플레이 스타일 또는 아키 타입에 자신을 자유롭게 할 수있는 자유를주고, 숙달을 심화시킬 수 있도록하기를 원합니다. 마스터리 트리에 투자 한 포인트는 해당 무기 또는 아키 타입에 대한 추가 보너스를 잠금 해제하여 더욱 발전을 강화합니다."
숙달 트리 내에서 잠금 해제 된 능력은 새로운 게임 플레이 옵션과 피해 증가를 제공합니다. 그러나 특정 능력과 숙달 포인트에 대한 접근은 특정 지식 순위에 도달해야합니다. 이 순위는 잃어버린 페이지 찾기, 신사기도, 명상 (Naoe) 또는 Kata (Yasuke) 학습과 같은 비폭력 활동을 통해 증가합니다.
플레이 스타일 사용자 정의
AC Shadows는 "장비를 수정, 강화 또는 전문화"하는 특전을 통해 광범위한 사용자 정의를 제공하여 통계 개선, 고난 영향 및 고유 한 게임 플레이 조건을 제공합니다.
초기 원형에도 불구하고 Naoe와 Yasuke는 상당한 유연성을 제공합니다. 예제는이 다목적 성을 보여줍니다. Naoe는 지상 공격과 빠른 교전에 중점을 둔 파괴적인 근접 전투기가 될 수 있으며, Yasuke는 스텔스에서 뛰어나고 원거리 전투에서 뛰어납니다. 특정 특전과 능력은 이러한 플레이 스타일을 향상시킵니다.
AC Shadows는 깊은 사용자 정의와 매력적인 진행 시스템을 통해 매우 기대되는 제목으로 형성되고 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 최신 뉴스를 업데이트하십시오!