망명 2 (POE 2)의 Double Herald 설정은 Ice의 Herald와 Herald of Thunder 사이의 상승적 상호 작용을 활용하여 파괴적인 체인 반응을 만들어 단일 히트로 전체 스크린을 제거하는 강력한 기술입니다. 역학을 이해하는 데 엄격하게 필요하지는 않지만 이러한 기술 사이의 상호 작용을 파악하면 건축 생성이 향상됩니다. 이 안내서는 구현을 자세히 설명하고 기본 역학을 설명합니다
이중 헤럴드 설정을 구현하는 방법 <🎜
<<> 4 가지 주요 구성 요소가 필수적입니다
<<>
<<> 60 정신. <🎜 🎜>
- .
-
스님의 얼음 파업 (고유의 기술). <🎜 🎜> 수동 기술을 강화하는 동결 빌드 업. 차가운 손상이있는 무기 또는 장갑 어둠의 시간-록스 다이아몬드 보석에 대한 (콜드 피해 백분율). <<>
-
<<> 얼음의 헤럴드 :
적을 산산이 부서 질 때 (얼어 붙은 후) 트리거합니다. 결정적으로, Ice의 차가운 손상의 전령
는
적을 얼려서 자립하는 사슬 반응을 방지 할 수 없습니다.
<🎜 🎜> <<> 썬더의 헤럴드 : - 충격을받은 적을 죽일 때 트리거하여 피해를 입히는 번개 볼트를 방해합니다. 마찬가지로, 썬더의 헤럴드는 독립적으로 충격을 가할 수 없습니다.
-
키는 손상 변환입니다. 얼음의 헤럴드에 대한 번개 주입은 번개 손상의 일부를 (충격을 줄 수 있음) 전환하는 반면, 천둥의 헤럴드에 대한 차가운 주입은 일부를 차갑로 변환합니다 (얼어 붙을 수 있음). 이것은 한 헤럴드가 다른 하나를 트리거 할 수있게한다이상적인 조건 하에서, 이것은 연속 연쇄 반응을 만듭니다 (ICE의 헤럴드 → 천둥의 헤럴드 → 얼음의 헤럴드 등). 그러나 실제로, 사슬은 일반적으로 적의 일정한 공급이 필요하기 때문에 1-2 회 후에 끝납니다. 위반은 적의 밀도가 높기 때문에 특히 효과적입니다. 선호되는 시작 방법은 얼음과 산산이를 통해 얼음의 먼저 코드 헤럴드 (Ice Strike와 같은 차가운 기술을 사용하여)입니다. 이 얼음 폭발은 또한 연쇄 반응을 시작하여 충격을가합니다. 아이스의 전령 우선 순위를 정하는 것은 충격에 비해 동결이 용이하며 천둥의 번개의 더 긴 전령의 범위가