Hit Game Palworld의 개발자 인 PocketPair는 PocketPair Publishing을 시작하여 출판 세계로 지평을 확장하고 있습니다. 그들은 새로운 공포 게임을 만들면서 데뷔 타이틀 *Tales of Kenzera : Zau *의 팀인 Surpent Studios를 지원하는 첫 번째 프로젝트를 발표했습니다. 공포 게임은 Kenzera * Universe의 * Tales의 연속이 아니라 새로운 테마를 탐구하는 독립형 프로젝트의 연속이 될 것이기 때문에이 벤처는 두 회사 모두에게 중요한 단계입니다.
Surgent Studios의 CEO Abubakar Salim은 게임의 독특한 개념을 강조했다. Salim은 또한 Kenzera * Universe의 * Tales of Kenzera * Universe 내에서 추가 프로젝트에 대한 지속적인 토론을 언급했으며, 이는 스튜디오가 그 뿌리를 포기하는 것이 아니라 새로운 창의적인 길을 탐험하고 있음을 나타냅니다.
공포 게임에 대한 릴리스 창이나 타이틀은 발표되지 않았지만 프로젝트가 여전히 초기 단계에 있음이 분명합니다. 이 개발은 Surgent Studios의 이전에 공유 된 프로젝트 USO 개념과 분리되어 있습니다. 한편, PocketPair Publishing은 다른 개발자들의 피치를 적극적으로 찾고 있으며 게임 제작자의 창의적 자율성을 존중하는 핸드 오프 접근법을 강조하고 있습니다.
PocketPair Publishing의 책임자 인 John Buckley는 회사의 비전을 공유했습니다. "PocketPair에는 게임보다 더 많은 것을 좋아하는 것이 없으며 PocketPair Publishing은 세계가 게임을 더욱 즐길 수 있도록 도와주는 최신 벤처입니다. 게임 개발은 많은 도전 과제가되지만 가능한 한 많은 프로세스를 완화하고 제작자가 꿈을 추구 할 수있는 환경을 제공하기를 원합니다." Buckley는 Surgent Studios의 새로운 타이틀을 지원하는 것에 대한 열정을 표현하여 비전의 조정과 첫 출판 파트너가 된 영광을 강조했습니다.
Abubakar Salim은 *Assassin 's Creed Origins *, *House of the Dragon *에서 역할을 수행하고 Kenzera의 *Tales : Zau *의 타이틀 캐릭터로서 X/Twitter의 파트너십에 대한 그의 흥분을 표현했습니다. 그는이 협업이 게임 산업에 미칠 수있는 긍정적 인 영향을 강조하면서 "이것은 2025 년에 게임을 운전하고 싶은 에너지입니다. 개발자들은 서로를 들어 올리고, 함께 만들고, 업계를 발전 시켰습니다."
* Kenzera의 Tales : Zau* 자체는 슬픔과 사랑의 테마를 탐구하는 단일 플레이어 Metroidvania 게임으로 IGN의 리뷰에서 칭찬할만한 7/10을 얻습니다. 긍정적 인 리셉션에도 불구 하고이 게임은 스튜디오를 유지하는 데 필요한 상업적 성공을 달성하지 못해 7 월에 해고로 이어지고 10 월까지는 추가 자금 지원 투쟁이 발생했습니다. PocketPair Publishing의 지원은 Surgent Studios의 미래 노력에 결정적인 것으로 입증 될 수 있습니다.
또 다른 분위기에서 PocketPair는 Palworld의 기록적인 판매 성공에 따라 Pokémon Company와 Nintendo의 특허 침해 소송에 직면하여 법적 문제를 계속 탐색합니다. 이러한 장애물에도 불구하고 PocketPair의 출판으로의 이동은 게임 업계에서 대담한 발전을 보여줍니다.