Panduan ini meneroka keadaan Lumpuh dalam Pokémon TCG Pocket, memperincikan mekanik, penawar dan strategi pembinaan dek yang berpotensi.
Apakah yang Lumpuh dalam Poket TCG Pokémon?
Status Lumpuh menghalang Pokémon Aktif lawan daripada menyerang atau berundur untuk satu pusingan. Ia diselesaikan secara automatik pada permulaan giliran pemain seterusnya (selepas fasa Pemeriksaan).
Lumpuh vs. Tidur
Kedua-dua Lumpuh dan Tidur menghalang serangan dan berundur. Walau bagaimanapun, Asleep memerlukan flip syiling untuk menyembuhkan, atau tindakan strategik seperti evolusi atau pengunduran paksa. Lumpuh hilang secara automatik.
Lumpuh dalam Poket Pokémon lwn. TCG Fizikal
Tidak seperti TCG fizikal, yang menawarkan kad seperti Full Heal untuk membuang Lumpuh, Pokémon TCG Pocket pada masa ini tidak mempunyai kaunter langsung. Mekanik teras—ketidakupayaan untuk menyerang atau berundur untuk selekoh—kekal konsisten.
Kad Mana Yang Mengakibatkan Lumpuh?
Pada masa ini, hanya tiga kad Genetic Apex yang menyebabkan Lumpuh: Pincurchin, Elektross dan Articuno. Masing-masing menggunakan flip syiling, menjadikannya kesan berasaskan peluang.
Bagaimana Mengubati Lumpuh?
Empat kaedah wujud:
- Masa: Keadaan tamat secara automatik pada permulaan giliran anda yang seterusnya.
- Evolusi: Mengembangkan Pokémon Lumpuh menghilangkan keadaan.
- Berundur: Berundur Pokémon menghilangkan keadaan (kerana Bangku Pokémon tidak boleh mempunyai Syarat Khas).
- Kad Sokongan: Pada masa ini, hanya Koga yang menawarkan kaunter (hanya berkesan pada Weezing atau Muk).
Dek Lumpuh Terbaik?
Lumpuh sahaja bukanlah pola dasar dek yang kuat. Menggabungkannya dengan Asleep, bagaimanapun, menawarkan sinergi. Dek Articuno & Frosmoth, menggunakan Articuno, Frosmoth dan Wigglytuff ex, memberikan gabungan kuat kedua-dua kesan.
Contoh Senarai Dek Lumpuh/Tidur:
Card | Quantity |
---|---|
Wigglypuff ex | 2 |
Jigglypuff | 2 |
Snom | 2 |
Frosmoth | 2 |
Articuno | 2 |
Misty | 2 |
Sabrina | 2 |
X Speed | 2 |
Professor's Research | 2 |
Poke Ball | 2 |
Senarai ini menyediakan asas; pelarasan mungkin diperlukan berdasarkan anjakan meta dan gaya permainan peribadi.