Rumah Berita "Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

"Switch 2: Leap utama dalam reka bentuk kebolehcapaian untuk Nintendo"

Pengarang : Daniel Apr 19,2025

Selepas berbulan -bulan spekulasi, khabar angin, dan kebocoran yang sengit, Nintendo sepenuhnya melancarkan Switch 2 dengan langsung sendiri. Bukan sahaja kami menerima treler untuk permainan baru seperti Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, dan juga permainan Nintendo GameCube eksklusif untuk menukar 2 dalam talian, tetapi lebih penting lagi, kami melihat dengan baik sistem itu sendiri. Saya dengan senang hati melaporkan bahawa, dari perspektif aksesibiliti, Switch 2 tidak diragukan lagi naik taraf kepada pendahulunya dalam hampir setiap cara.

Beberapa bulan yang lalu, saya meneroka ramalan aksesibiliti saya untuk konsol terbaru Nintendo. Saya mahukan tawaran aksesibiliti yang lebih mantap, penggunaan pengawal Joy-Con yang lebih baik, dan amalan reka bentuk inklusif yang unik. Saya terkejut, Nintendo menjawab setiap keinginan sambil memberi tambahan. Untuk akses ini direka, mari kita periksa ciri -ciri kebolehaksesan yang menarik dan disahkan dari Switch 2.

Tetapan kebolehcapaian baru

Langsung yang ditawarkan sedikit dari segi pilihan aksesibiliti yang nyata, selain daripada kawalan sepenuhnya disesuaikan untuk setiap permainan gameCube maya, masing -masing tetapan sistem. Sebaliknya, Nintendo mengeluarkan halaman aksesibiliti yang memperincikan ciri -ciri yang kembali dan baru.

Kawalan sepenuhnya disesuaikan kembali, berfungsi sama seperti suis asal. Tetapan untuk menyesuaikan saiz teks kepada tiga varian yang berbeza juga kembali tetapi dengan keupayaan tambahan untuk melaksanakan kontras yang tinggi dan mengubah warna paparan umum. Fungsi zum membuat kemunculan semula, kemasukan yang diperlukan untuk pemain penglihatan yang buta/rendah. Namun, kejutan terbesar Nintendo datang dalam bentuk "pembaca skrin" baru.

Individu visi buta/rendah sering memerlukan tetapan seperti teks-ke-ucapan untuk membantu menavigasi menu dan tetapan. Walaupun pilihan hanya tersedia untuk menu rumah dan tetapan sistem, ciri kebolehaksesan ini adalah alat yang diperlukan, yang membolehkan pemain kurang upaya untuk menavigasi Switch 2. Kami masih tidak tahu sama ada permainan individu akan menyokong alat ini atau dilengkapi dengan penawaran kebolehaksesan mereka sendiri, tetapi pengakuan Nintendo terhadap penonton kurang upaya mereka adalah penglihatan yang dialu -alukan, yang benar -benar menimbulkan minat saya mengenai masa depan kebolehcapaian di syarikat itu.

Reka bentuk inovatif

Walaupun tidak dalam menu tertentu, Nintendo mengiklankan alat inklusif baru yang bukan sahaja menambah kedalaman ke francais yang dikasihi tetapi juga meningkatkan kebolehcapaian kognitif, fizikal, dan buta/rendah. Di dalam aplikasi Nintendo Switch yang dinamakan semula, terdapat Zelda Notes, aplikasi pendamping untuk nafas liar dan air mata kerajaan. Dengan pilihan navigasi dalam aplikasinya, pemain boleh mencari kedai, kawasan yang menarik, dan juga Koroks yang sukar difahami dalam UI seperti GPS aplikasi. Aplikasi ini, yang dilengkapi dengan isyarat audio dan suara, akan mengarahkan pemain ke lokasi sebenar objek yang dipilih. Walaupun tidak sempurna, kerana aplikasinya tidak membantu dengan navigasi atau musuh yang tepat, ia membantu individu penglihatan yang buta/rendah menavigasi ke atas dunia sambil mengurangkan beban kognitif yang perlu bergerak di seluruh dunia yang luas.

Untuk visi kognitif, buta/rendah, dan pemain cacat fizikal khususnya, satu lagi ciri dalam aplikasi - alat perkongsian AutoBuild - membolehkan pemain berkongsi ciptaan teknologi zonai tersuai mereka. Dengan mengimbas kod QR, individu kurang upaya secara automatik boleh membina mesin zonai jika mereka mempunyai bahan yang sepadan. Terutama bagi saya, yang bergelut dengan susun atur kawalan dan butang yang diperlukan untuk membina jentera zonai dengan betul dengan air mata kerajaan, alat baru ini bermakna saya hanya perlu bimbang tentang mengumpulkan bahan -bahan, bukan proses bangunan sebenar zonai. Dan semua ini dilakukan dengan reka bentuk inklusif, sesuatu yang saya kerap memuji Nintendo untuk masa lalu.

Akhirnya, individu kurang upaya juga boleh berkongsi item dengan satu sama lain melalui perkongsian item, ciri yang sama dengan perkongsian autobuild. Dengan mengimbas kod QR, saya dapat dengan segera mengakses item yang rakan -rakan saya menghantar saya, mengurangkan ketegangan fizikal dengan tidak lagi perlu terus menjelajahi dunia untuk senjata dan makanan. Adakah ini membuat nafas liar dan air mata kerajaan yang boleh diakses sepenuhnya? Tidak semestinya. Walau bagaimanapun, ia adalah satu langkah yang luar biasa.

Sukan kerusi roda

Kejutan terbesar bagi saya adalah pengumuman Drag X Drive, permainan liga roket yang membolehkan pemain mengawal watak-watak di kerusi roda manual di gelanggang bola keranjang. Bukan sahaja pengumuman mengejutkan ini cara yang hebat untuk menunjukkan perwakilan kecacatan yang betul, tetapi ia juga menyoroti salah satu perubahan perkakasan baru Switch 2 - kawalan tetikus.

Dengan membalikkan Joy-Con di sisinya, pemain boleh menggerakkan pengawal di mana-mana permukaan, menjadikan peranti itu berkelakuan sama dengan tetikus komputer. Walaupun kita masih tidak tahu berapa banyak daya yang diperlukan untuk memindahkan kursor - untuk perbandingan, tetikus saya pada monitor ultrawide saya mempunyai DPI 6400 - apa -apa cara baru untuk bermain pasti akan mendapat faedah aksesibiliti untuk pelbagai pemain kurang upaya. Ia menarik untuk membayangkan bagaimana Nintendo akan menggunakan ciri baru ini, tetapi lebih penting lagi, ia adalah satu lagi alat untuk individu yang kurang upaya. Menggabungkan ini dengan pelbagai jenis pengawal yang sudah tersedia pada Switch dan Switch 2, dan Nintendo terus berinovasi dengan penggunaan pengawal.

Sebagai peminat Nintendo, saya tidak teruja untuk Switch 2. Walaupun saya diakui ragu -ragu untuk menghabiskan lebih dari $ 450 untuk sistem, cintaku permainan bermula dengan Nintendo. Dan dengan setiap sistem baru, terdapat penambahan aksesibiliti yang menarik yang terus menunjukkan komitmen Nintendo terhadap kebolehcapaian dan reka bentuk inklusif. Walaupun kami masih tidak mempunyai peranti yang boleh diakses oleh pihak pertama seperti pengawal Access Access Xbox Adaptive dan PlayStation, Nintendo, dengan cara sendiri, berinovasi dengan cara baru untuk bermain untuk individu kurang upaya. Menggabungkan inovasi ini dengan pengumuman baru -baru ini Nintendo menyertai pemaju lain untuk membuat tag akses yang standard, dan saya percaya kita akan melihat Nintendo terus meningkatkan aksesibiliti untuk lebih baik.

Artikel Terkini
  • Delta Force Mobile: Panduan Pemula untuk Bermula

    ​ Perhatian semua pemain! Pelancaran Delta Force Mobile telah ditangguhkan-menjaga mata bluestacks untuk kemas kini terkini dan panduan terperinci! Delta Force Mobile menandakan ansuran terkini dalam siri penembak taktikal ikonik, menyampaikan tindakan sengit dan permainan strategik righ

    by Mila Apr 20,2025

  • Yu Suzuki memperkenalkan permainan Android baru: Paws Steel

    ​ Steel Paws adalah tindakan baru RPG yang menarik untuk peranti Android dan hanya tersedia untuk pelanggan Netflix. Permainan ini adalah gagasan Yu Suzuki, pemaju Sega yang legenda di belakang tajuk ikonik seperti Virtua Fighter dan Shenmue. Di kaki keluli, anda akan memulakan perjalanan mengepam adrenalin,

    by Peyton Apr 19,2025

Permainan Terkini