訊息 “開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

“開關2:任天堂的可訪問性設計的重大飛躍”

作者 : Daniel Apr 19,2025

經過幾個月的激烈猜測,謠言和洩漏,任天堂以自己的直接直接揭示了Switch 2。我們不僅收到了Mario Kart World,Donkey Kong Bonanza,甚至Nintendo Gamecube Games等新遊戲的預告片,而且還不用在線切換2,但更重要的是,我們可以很好地了解系統本身。我很高興地報告,從可訪問性的角度來看,Switch 2無疑是對其前任的升級。

幾個月前,我探索了任天堂最新控制台的可訪問性預測。我想要更強大的可訪問性產品,更好地使用Joy-Con控制器以及獨特的包容性設計實踐。令我驚訝的是,任天堂還回答了所有願望,同時也給予了額外的願望。為了設計此訪問,讓我們檢查開關2的令人興奮且確認的可訪問性功能。

新的可訪問性設置

除了每個虛擬GameCube遊戲的完全可自定義的控件(系統設置)外,直接提供的可訪問性選項幾乎沒有提供。取而代之的是,任天堂發布了一個可訪問性頁面,詳細介紹了返回和新功能的範圍。

完全可自定義的控件又回來了,正常運行與原始開關一樣。將文本大小調整為三個不同變體的設置也返回,但具有實現高對比度和更改一般顯示顏色的附加功能。變焦功能正在捲土重來,這是盲目/低視力參與者的必要包含。然而,任天堂最大的驚喜是新的“屏幕讀取器”設置的形式。

盲目/低視力個人通常需要文本到語音等設置,以幫助瀏覽菜單和設置。雖然該選項僅適用於主菜單和系統設置,但此可訪問性功能是必要的工具,允許殘疾人獨立導航Switch 2。選項可以選擇不同的聲音,讀取速度和屏幕讀取器功能附帶的音量級別。我們仍然不知道單個遊戲是否會支持這些工具或配備其自身的可訪問性產品,但是任天堂承認他們的殘疾受眾是一個受歡迎的景點,這絕對使我對公司可訪問性的未來產生了興趣。

創新設計

雖然不在特定的菜單中,但任天堂宣傳了一種新的包容性工具,該工具不僅為心愛的特許經營增添了更大的深度,而且還大大提高了認知,身體和盲目/低視力可訪問性。在更名的Nintendo Switch應用程序中,還有Zelda Notes,這是一個伴隨野外呼吸和王國眼淚的應用程序。使用該應用程序中的導航選項,玩家可以在應用程序的GPS般的UI中找到商店,感興趣的領域,甚至是難以捉摸的Koroks。該應用程序帶有音頻提示和聲音,它將引導玩家進入其選定對象的確切位置。雖然不完美,但由於該應用程序無助於精確的導航或敵人,但它有助於盲目/低視力的人在跨越世界中導航,同時減少必須跨越廣闊世界的認知超負荷。

對於認知,盲目/低視力和身體殘疾的玩家,該應用程序中的另一個功能(Autobuild共享工具)使玩家可以共享其自定義的Zonai Tech創作。通過掃描QR碼,如果殘疾人擁有相應的材料,可以自動構建Zonai機器。尤其是對於我而言,他們在控制佈局和所需按鈕中竭盡全力地在王國淚流下構建Zonai機械,這是我只需要擔心收集材料而不是Zonai構造過程的實際建築過程。所有這些都是通過包容性設計完成的,我過去經常讚揚任天堂。

最後,殘疾人甚至可以通過項目共享相互共享項目,該功能與自動建立共享相同。通過掃描QR碼,我可以立即訪問我朋友發送給我的物品,從而減少了身體壓力,而不必不必不斷地搜尋世界上的武器和食物。這是否使王國的野生和眼淚充滿了呼吸?絕對不是。但是,這是一個令人難以置信的一步。

輪椅運動

對我來說,最大的驚喜是迄今為止宣布Drag X Drive,這是一款火箭聯盟風格的遊戲,它使玩家可以在籃球場上的手動輪椅上控制角色。這一令人驚訝的公告不僅是一種表現適當的殘疾表示形式的絕佳方式,而且還突出了Switch 2的少數新硬件更改之一 - 鼠標控制。

通過將Joy-Con翻轉在側面,玩家可以將控制器移動到任何表面上,從而使設備的行為與計算機鼠標類似。雖然我們仍然不知道移動光標需要多少力量 - 為了進行比較,我的Ultrawide Monitor上的鼠標的DPI為6400,任何新的播放方式無疑都會為一系列殘疾人玩家帶來可訪問性的好處。令人興奮地想像任天堂將如何利用這一新功能,但更重要的是,它是殘疾人的另一個工具。將其與開關和開關2上已經可用的多種控制器類型相結合,任天堂繼續使用控制器使用來進行創新。

作為任天堂的粉絲,我對Switch 2感到非常興奮。雖然我毫不猶豫地為該系統花費了450美元,但我對遊戲的熱愛始於Nintendo。隨著每個新系統,令人興奮的可訪問性增加,繼續展示任天堂對可訪問性和包容性設計的承諾。儘管我們仍然沒有Xbox自適應控制器和PlayStation Access Controller等第一方訪問設備,但任天堂以自己的方式創新了為殘疾人播放的新方法。將這些創新與最近宣布的任天堂的宣布相結合,加入了其他開發人員創建標準化的可訪問性標籤,我相信我們會看到任天堂繼續提高可訪問性,以提高能力。

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