Dalam *Path of Exile 2 *, wanita yang menggunakan mantra mempunyai dua pilihan yang menarik: penyihir dan ahli sihir. Bagi mereka yang memilih laluan ahli sihir, menguasai elemen sihir adalah kunci. Berikut adalah cara mengoptimumkan pembentukan ahli sihir anda untuk kesan maksimum.
Jadual Kandungan
Cara membina ahli sihir di POE2
Kombinasi kemahiran ahli sihir terbaik
Kombo kemahiran ahli sihir awal permainan terbaik
Kombo kemahiran ahli sihir pertengahan permainan terbaik
Kuasa Sorceress mana yang hendak dipilih
Stormweaver
Chronomancer
Cara membina ahli sihir di POE2
The Sorceress di * Path of Exile 2 * berkembang maju pada mantra elemental. Untuk mewujudkan binaan yang hebat, fokus pada mencari gabungan ejaan yang memaksimumkan kerosakan sambil mengimbangi pertahanan dan HP yang biasanya lebih rendah oleh ahli sihir.
Mengutamakan putaran ejaan yang cepat menghilangkan musuh untuk mengimbangi pertahanan anda yang lebih rendah. Melabur mata kemahiran awal ke dalam pasif yang meningkatkan kerosakan ejaan boleh menjadi penukar permainan. Ingat, anda boleh menggunakan kakitangan dan tongkat, membolehkan anda bereksperimen dengan mantra yang berbeza tanpa menggunakan permata kemahiran yang tidak dipotong.
Kombinasi kemahiran ahli sihir terbaik
Semasa anda maju dan membuka kunci kebolehan baru di *Path of Exile 2 *, anda akan mempunyai lebih banyak pilihan untuk meningkatkan binaan ahli sihir anda. Berikut adalah beberapa kombinasi kemahiran yang disyorkan untuk peringkat awal dan pertengahan permainan.
Kombo kemahiran ahli sihir awal permainan terbaik
Awalnya, sangat penting untuk menangani kerosakan yang mencukupi untuk bertahan dan menjaga musuh di jauh. Menggabungkan ** dinding api ** dengan ** Spark ** telah terbukti berkesan. Sparks mendapat kerosakan tambahan apabila mereka melewati dinding api, dengan cekap memusnahkan musuh. Di samping itu, ** Ice Nova ** berfungsi dengan baik untuk melambatkan musuh, memberi anda lebih banyak masa untuk mengelak dan menangani kerosakan.
Kombo kemahiran ahli sihir pertengahan permainan terbaik
Apabila anda menaikkan dan membuka kunci kemahiran yang lebih kuat, putaran berikut memaksimumkan output kerosakan anda sebagai jalan * Pengasingan 2 * Sorceress. Jampi ais membina kerosakan sejuk, melambatkan dan membeku musuh, sementara kebakaran dan kilat mantra menyampaikan kerosakan kawasan-kesan (AOE).
Kemahiran | Keperluan permata kemahiran | Keperluan tahap | Kesan (s) |
---|---|---|---|
Dinding api | Tahap 1 | Tahap 1 | Dinding api menangani kerosakan kebakaran Projektil menangani kerosakan tambahan |
Frostbolt | Tahap 3 | Tahap 6 | Tanah pelopor yang berais tanah & menangani kerosakan sejuk Letupan berais ketika berlanggar dengan halangan |
Orb ribut | Tahap 3 | Tahap 6 | Elektrik Orb Shoots Chainnning di musuh |
Snap sejuk | Tahap 5 | Tahap 14 | Menghancurkan musuh beku & bola frostbolt yang berdekatan, menangani kerosakan massa |
Semasa anda maju, buka lebih banyak pasif untuk meningkatkan kerosakan serangan ejaan anda dan rizab Mana. Ingat, titik kemahiran yang dihadapi adalah mungkin tetapi mahal, jadi pilih pelaburan anda dengan bijak.
Kuasa Sorceress mana yang hendak dipilih
Dalam Akta II, dengan melengkapkan percubaan Sekhemas, anda boleh membuka kunci ciri sub-kelas Ascendancy. Keputusan ini membentuk permainan akhir permainan anda. Berikut adalah ciri -ciri utama dua pendahuluan ahli sihir yang ada untuk membantu anda membuat keputusan berdasarkan PlayStyle anda.
Stormweaver
Pilih untuk menguasai Stormweaver untuk memanfaatkan kekuatan mantra elemen kilat. Pilihan ini menguatkan potensi mantra elektrik dan menimbulkan kerosakan kejutan dengan mantra unsur lain, menjadikan ahli sihir anda menjadi kuasa besar AOE. Ia sesuai untuk pemain yang ingin memperdalam pertunangan mereka dengan sihir elemen Sorceress ketika mereka maju.
Chronomancer
Jika anda lebih suka kadar yang lebih terkawal dalam pertempuran, Chronomancer Ascendancy memperkenalkan mantra manipulasi masa seperti pembekuan masa dan rift temporal. Pilihan ini sesuai untuk mereka yang ingin terlibat dalam pertempuran huru -hara sebagai ahli sihir. Walaupun ia mungkin mencabar pada mulanya, menguasai seni perlahan dan menghentikan musuh boleh membawa kepada permainan yang menggembirakan, beralih dari pendekatan kerosakan unsur tradisional.