Na *ścieżce wygnania 2 *kobiety władające zaklęcia mają dwie ekscytujące opcje: czarownicę i czarodziejkę. Dla tych, którzy wybierają ścieżkę czarodziejki, kluczowe jest opanowanie magii żywiołowej. Oto jak zoptymalizować kompilację Czary, aby uzyskać maksymalny wpływ.
Spis treści
Jak zbudować czarodziejkę w Poe2
Najlepsze kombinacje umiejętności czarodziejki
Najlepsza wczesna grę KOMBO Umiejętności
Najlepsza kombinacja umiejętności czarnokrotności w średniej grze
Która czarodziejka Assendancy wybrać
Stormweaver
Chronomancer
Jak zbudować czarodziejkę w Poe2
Czarodziejka na * ścieżce wygnania 2 * rozwija się na żywiołowych zaklęciach. Aby stworzyć ogromną kompilację, skup się na znalezieniu kombinacji zaklęć, która maksymalizuje obrażenia, jednocześnie kompensując zwykle niższą obronę i HP.
Priorytetowo rotację zaklęcia, która szybko eliminuje wrogów w celu zrównoważenia niższej obrony. Inwestowanie wczesnych punktów umiejętności w pasywne, które zwiększają uszkodzenie zaklęć, może być zmieniającym grę. Pamiętaj, że możesz władać zarówno personelem, jak i różdżką, umożliwiając eksperymentowanie z różnymi zaklęciami bez użycia nieoszlifowanych klejnotów umiejętności.
Najlepsze kombinacje umiejętności czarodziejki
W miarę postępów i odblokowywania nowych umiejętności na *Ścieżce wygnania 2 *będziesz mieć więcej opcji ulepszania kompilacji czarodziejki. Oto kilka zalecanych kombinacji umiejętności na etapach wczesnych i średnich.
Najlepsza wczesna grę KOMBO Umiejętności
Na początku kluczowe jest złożenie wystarczających szkód, aby przetrwać i utrzymać wrogów na odległość. Połączenie ** Ściana płomienia ** z ** iskier ** okazała się skuteczna. Iskry zyskują dodatkowe obrażenia, gdy przechodzą przez ścianę płomienia, skutecznie zbliżając się do wrogów. Dodatkowo ** Ice Nova ** dobrze działa, aby spowolnić wrogów, dając ci więcej czasu na unikanie i zadawanie obrażeń.
Najlepsza kombinacja umiejętności czarnokrotności w średniej grze
Gdy wyrównujesz i odblokowujesz mocniejsze umiejętności, następujący rotacja maksymalizuje moc wyjściową jako * ścieżkę wygnania 2 *. Zaklęcia lodowe budują zimne obrażenia, spowalniając i zamrażając wrogów, a zaklęcia ognia i błyskawicy powodują obrażenia obszarowe (AOE).
Umiejętność | Wymagania klejnotów umiejętności | Wymaganie poziomu | Ruchomości) |
---|---|---|---|
Ściana płomienia | Poziom 1 | Poziom 1 | Ściana płomieni zadaja obrażenia ognia Pociski zadają dodatkowe szkody |
Frostbolt | Poziom 3 | Poziom 6 | Lodowate dreszcze pocisku gruntowe i zadają obrażenia zimne Lodowata eksplozja podczas zderzenia z przeszkodami |
Kula burz | Poziom 3 | Poziom 6 | Kula elektryczna strzela do łańcucha błyskawicy w wrogach |
Zimny snap | Poziom 5 | Poziom 14 | Shatters zamrożone wrogów i pobliskie kule mroźli, zadawanie obrażeń masowych |
W trakcie awansowania odblokuj więcej pasywów, aby zwiększyć obrażenia związane z atakiem zaklęć i rezerwy many. Pamiętaj, że odpowiednie punkty umiejętności są możliwe, ale kosztowne, więc mądrze wybierz swoje inwestycje.
Która czarodziejka Assendancy wybrać
W Akcie II, kończąc proces Sekhemas, możesz odblokować funkcję Ascendancy Sublass. Ta decyzja kształtuje kompilację późnej gry. Oto kluczowe cechy dwóch dostępnych czarodziejów, które pomogą Ci zdecydować na podstawie twojego stylu gry.
Stormweaver
Wybierz się na awansorancję StormWeaver, aby wykorzystać moc błyskawicznych zaklęć żywiołowych. Ten wybór wzmacnia moc zaklęć elektrycznych i zadaje obrażenia wstrząsu innymi zaklęciami elementarnymi, zamieniając swoją czarodziejkę w potęgę obrażeń AOE. Jest idealny dla graczy, którzy chcą pogłębić swoje zaangażowanie z magii elementarnej Czarodziejskiej w miarę postępów.
Chronomancer
Jeśli wolisz bardziej kontrolowane tempo w walce, Assendancy Chronomancer wprowadza zaklęcia manipulacji czasem, takie jak zamrażanie czasu i szczelina czasowa. Ta opcja jest idealna dla osób, które chcą bardziej zaangażować się w walkę w zwarciu jako czarodziejka. Chociaż początkowo może to być trudne, opanowanie sztuki spowolnienia i zatrzymywania wrogów może prowadzić do satysfakcjonującej rozgrywki, przesuwając się z tradycyjnego podejścia do obrażeń żywiołowych.