သရဲခြောက်နေသောအိမ်, အရိပ်သတ္တဝါများနှင့်သင်၏အဖွားကိုကယ်တင်ရန်အတွက်သင်၏အဖွားကိုကယ်တင်ရန်မစ်ရှင်သည်ပုံမှန် Spooky Adventure ဂိမ်းကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ သို့သော် Playnice မှတီထွင်ထားသော 0 မီးအားဖြင့်သာမန်ကို biofeedBack နည်းပညာကိုကူညီရန် biofeedBack နည်းပညာနှင့်ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုနည်းပညာဖြင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။
ဒါပေမယ့် BioFeedBack ဆိုတာဘာလဲ။ သင်၏စိတ်ခံစားမှုကိုဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်စေခြင်းဖြင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုမြှင့်တင်ရန်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းဆွဲထားသည့်စိတ်ကုထုံးဖြစ်သည်။ စိတ်ထဲတွင်သင်သည်အေးဆေးတည်ငြိမ်သောအခါမှောင်မိုက်သောအိမ်ကြီးကလင်းလာမည့်အလင်းရောင်ဖြစ်သော်လည်းသင်စိုးရိမ်ပူပန်နေပါကပတ်ဝန်းကျင်သည် Shadowy နှင့် Eerie နေဆဲဖြစ်သည်။
စိတ် - ဂိမ်းတစ်ခုထက်မက
ဒေါက်တာ Isabela Granic Granic Granic, Playnice ၏ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့်ကျပန်းထိန်းချုပ်မှုဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုများနောက်ကွယ်တွင်ပူးတွဲတည်ထောင်သူ, ကလေးတစ်ထောင်ကျော်ပါဝင်သောဤစမ်းသပ်မှုများသည်စိတ်သည်စိတ်သည်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုအနည်းဆုံးတစ်ဝက်ဖြင့်လျှော့ချနိုင်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏အယူအဆသည်ရိုးရှင်းပါသည်။ သင်၏ ဦး နှောက်စီးနင်းခြင်းသို့မဟုတ်နှလုံးခုန်နှုန်းကိုအချိန်မှန်သို့ခြေရာခံရန်နားကြပ်ကို သုံး. မြုပ်နေသောကလေးတစ်ယောက်အနေဖြင့်သင်ကစားသည်။ သင်ထုတ်လုပ်သည့်အလင်းသည်အိမ်ကြီးကိုသွားလာပြီးကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောသတ္တဝါများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
8 မှ 12 နှစ်မှ 12 နှစ်အထိကလေးများနှင့်အဓိကစမ်းသပ်ခံနေရသော်လည်း Playnice ကအသက်ကြီးသောကလေးများနှင့်မိဘများပင်ကစားခြင်းကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ စိတ်သည်ကစားသမားတစ် ဦး ချင်းစီ၏ဖိစီးမှုတုံ့ပြန်မှုကိုအချိန်နှင့်တပြေးညီလက်တွေ့ကျင့်သုံးပြီးလူတိုင်းအတွက်စိတ်ကြိုက်နှင့်ပြောင်းလဲနေသောအတွေ့အကြုံကိုမှန်ကန်စေသည်။
သင်္ကေတဖြင့်စတင်ခြင်း
သင်၏စိတ်ကိုစိတ်ထဲဖြင့်စတင်ရန်အတွက်သော့ချက်အစိတ်အပိုင်းနှစ်ခုကိုသင်လိုအပ်လိမ့်မည်။ neurosky mindwave 2 EEG headset နှင့်ဂိမ်းသို့စာရင်းသွင်းခြင်း။ Playnice သည် servation-company package တစ်ခုနှင့်ကစားသမားငါး ဦး အားထောက်ပံ့ပေးသောမိသားစုအထုပ် 2 ခုပါ 0 င်သည်။
Google Play Store မှစတိုးဆိုင်, အမေဇုန်စတိုးဆိုင်, အက်ပလီကေးရှင်းစတိုးဆိုင်မှသို့မဟုတ် Plarinice ၏ 0 ဘ်ဆိုဒ်မှတိုက်ရိုက် 0 ယ်ယူနိုင်သည်။
ဂိမ်းကစားရန်အတွက် Wuthering Waves's ဗားရှင်းဗားရှင်း 2.3 တွင်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနှစ်ပတ်လည်ဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏လွှမ်းခြုံမှုကိုစစ်ဆေးပါ။