In *Duck Detective: Secret Salami *dompelen spelers zich onder in een eigenzinnig, verhalend gedreven mysterie vol met vreemde personages, verrassende wendingen en veel vals spel. Als de zelfbenoemde legendarische eendendetective is het je missie om de waarheid te ontrafelen achter een nieuwsgierige zaak met vermist vlees, verdachte collega's en geheimen die niemand wil onthullen. Het spel is gevuld met humoristische momenten die spelers in hechtingen achterlaten en tegelijkertijd zich inleven in de hachelijke handelingen van de eend. Als je merkt dat je moeite hebt om de verhaalmodus van de game te navigeren, zal deze uitgebreide gids voor beginners je helpen het mysterie op te lossen. Laten we erin duiken!
Begrijp de kerngameplay -mechanica van Duck Detective: Secret Salami
Er zijn twee versies van *Duck Detective: Secret Salami *: een gratis versie en een betaalde versie. Deze gids richt zich op de verhaalmodus van de gratis versie, die toegankelijk is voor alle spelers. Ondanks de relatief korte lengte heeft de game een aanzienlijke impact gehad, waardoor Cult Classic Status binnen een jaar na de release wordt bereikt. De game is gestructureerd in zeven hoofdstukken, aangeduid als "afwijzingen", die zich als volgt ontvouwen:
- Het nestei
- De ingang
- De verdachten
- De klant en meer verdachten
- De cadeautjes
- Het bericht en het bedrijf
- De receptioniste en meer zaken
Afspraak #1. Het nestei
Het verhaal begint in het ietwat deprimerende appartement van Eugene McQuacklin. Het nestei zet de toon en introduceert de hoofdrolspeler. Onderzoek alles in de kamer grondig, inclusief de papieren op de vloer, het brood van brood en de telefoon op het bureau. In dit spel is scherpe observatie cruciaal.
Antwoord - Mr. McQuacklin had zijn laatste besparingen besteed aan het kopen van brood.
Afspraak #2. De ingang
Let goed op alle borden en notities die u bij de ingang tegenkomt. Lees ze allemaal aandachtig en maak er een punt van om te spreken met iedereen die je ontmoet. Het betrekken van anderen is de beste manier om cruciaal bewijs te verzamelen om het mysterie van de vermiste salami te ontrafelen.
Antwoord - Sophie is bang en overstuur vanwege het ontvangen van een angstaanjagende notitie.
Afspraak #3. De verdachten
De krokodil lijkt achterdochtig. Stel hem zoveel mogelijk vragen als je kunt. Let op de groene tas naast zijn bureau, wat zou kunnen aangeven dat hij de inbreker is. Het kan ook de moeite waard zijn om zijn computer te controleren; Je weet nooit welke geheimen hij houdt. Het stadium van de verdachten draait helemaal om ondervragingen.
Antwoord - Laura had detective -eend ingehuurd om haar gestolen lunch te vinden.
Afwijzing #4. De klant en meer verdachten
De schapen met de garde lijken te leuk om een dief te zijn, maar word niet misleiden door optredens. Onderzoek elke persoon in de kamer nauw en sla niemand over. Voor de dame met de garde, kijk eens naar haar haar net boven haar rechteroor. Dit kan enkele aanwijzingen bieden om u te helpen de juiste conclusies te trekken in de klant en meer verdachten aftrek.
Antwoord - Sophie werkt als receptioniste. Manfred is de filiaalmanager. Laura werkt in klantenservice. Freddy werkt bij het operationele kantoor.
Afwijzing #5. De cadeautjes
Sophie ontving een plushie en een ketting, maar het is het boek dat onze interesse trok. Onderzoek elke hoek van de pagina en lees de notitie aandachtig. Misschien vind je daar een aantal belangrijke aanwijzingen.
Antwoord - Laura begaafde Sophie A Plushie. Rufus gaf Sophie een boek. Boris gaf Sophie een ketting. Niets is gestolen.
Afwijzing #6. Het bericht en het bedrijf
Voor deze fase moet u mogelijk buiten de parkeerplaats wagen. Het zal regenen, dus neem een paraplu mee terwijl je een tijdje met Boris zult praten. Verzamel elk detail dat u kunt voor de boodschap en het bedrijf.
Antwoord - Salami's worden illegaal geïmporteerd uit Salsiccia.
Afwijzing #7. De receptioniste en meer zaken
Dit is waar de plot dikker wordt en de ware realiteit aan het licht komt. Inspecteer elke doos in de kamer, inclusief de elektrische draden. Je zult uiteindelijk een kluis vol aanwijzingen vinden. De code van de kluis is 214. Dit kan de laatste aanwijzing zijn om de salami -dief te vangen.
Antwoord - Sophie werd ontvoerd terwijl ze wilde snitchen. Manfred is de salami -dief. Sophie is een medeplichtige. Boris is een medeplichtige.
Spelers kunnen hun ervaring verbeteren door * Duck Detective: Secret Salami * op een groter scherm te spelen met BlueStacks op hun pc of laptop, samen met een toetsenbord en muis voor meer precieze controle.