Szokujące odkrycie na Reddit ujawnia błąd łamania gry w Marvel Rivals, który nieproporcjonalnie dotyka graczy o mniej potężnych komputerach. Niski FPS (ramki na sekundę) bezpośrednio wpływa na kilku bohaterów, powodując znacznie zmniejszoną prędkość ruchu i wyniki uszkodzeń! To skutecznie przekształca rywale Marvela, już wymagającą grę na sprzęcie komputerowym, w scenariusz płac do wygranej, w którym „płatność” nie jest dla programistów, ale raczej uaktualnienie komponentów komputera. <🎜 🎜>
Jest to oczywiście błąd, a nie zamierzona mechanika gry. Jednak szybka poprawka nie jest gwarantowana. Problem podstawowy wynika z parametru czasu Delta, kluczowego elementu w tworzeniu gier, który zapewnia spójną rozgrywkę niezależnie od szybkości klatek. Rozwiązanie tego złożonego problemu prawdopodobnie będzie wymagało znacznego czasu i wysiłku programisty. <🎜 🎜>Obecnie wiadomo, że dotyczy to następujących bohaterów:
Doctor Strange
- Wolverine
- Venom
- Magik
- Star-Lord
- Te postacie wykazują wolniejszy ruch, zmniejszoną wysokość skoku i zmniejszone obrażenia. Można również wpłynąć na innych bohaterów, choć pozostaje to niepotwierdzone. Dopóki nie zostanie zwolnione, gracze zaleca się priorytetem poprawy FPS, nawet jeśli wymaga obniżenia ustawień graficznych. <🎜 🎜>