
A Blyts concluiu a Trilogia Nobodies com a liberação de Nobodies: Silent Blood, após os lançamentos bem -sucedidos de Nobodies: Murder Cleaner em dezembro de 2016 e Nobodies: After Death, em dezembro de 2021. Além da série Nobodies, Blyts também é reconhecido para outros jogos, como machine infame e gemidores.
Para onde está a história em Nobodies: sangue silencioso?
Em Nobodies: Silent Blood, os jogadores mais uma vez assumem o papel de ativo 1080, o lendário limpador conhecido por sua capacidade de fazer com que problemas confusos desaparecem. Continuando a saga dos jogos anteriores, esta edição se passa em 2010 e mergulha os jogadores em um mundo de atividades criminosas financiadas por criptomoedas. Sua missão é seguir a trilha do dinheiro e desmontar uma rede sombria, uma peça de cada vez.
Cada alvo em Nobodies: Silent Blood apresenta seu próprio quebra -cabeça. Os jogadores devem procurar pistas, reunir informações e possivelmente recrutar a ajuda de aliados desavisados. No entanto, o risco de erros espetaculares pairam grandes, pois até os produtos de limpeza mais qualificados podem cometer erros.
O jogo apresenta 14 novas missões, cada uma delas em um local diferente e oferecendo métodos de descarte exclusivos. Algumas missões fornecem várias maneiras de encobrir a cena, acrescentando profundidade à experiência de solução de quebra-cabeças. A arte desenhada à mão do jogo melhora a atmosfera, com mais de 100 cenas meticulosamente criadas para explorar.
Além disso, os jogadores podem coletar itens ocultos espalhados pela trilogia Nobodies, incentivando a exploração completa e o envolvimento com cada missão.
Você já jogou a série?
O primeiro jogo da série, Nobodies: Murder Cleaner, desafiou os jogadores a limpar depois de Hitmen, ganhando popularidade por sua história única e obras de arte atraentes.
Não perca o terceiro capítulo, Nobodies: Silent Blood, disponível na Google Play Store. Antes de ir, por que não explorar nossas outras notícias, como Shape Smooth Curves em Ouroos, um jogo suave de quebra-cabeça com controles baseados em spline?
